一、委托的基本概念
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委托是一种引用类型,它允许将方法作为参数进行传递。简单来说,委托就像是对方法的引用,可以通过委托来调用对应的方法。
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委托具有类型安全性,它会检查方法的签名是否与委托的签名匹配,这有助于避免类型不匹配的错误。
二、委托的声明与使用
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声明委托 :使用
delegate
关键字来声明一个委托,其语法形式为:[访问修饰符] delegate 返回类型 委托名 (参数列表);
。例如:public delegate int MyDelegate(int x, int y);
,这表示声明了一个名为MyDelegate
的委托,它接受两个整型参数,并返回一个整型值。 -
实例化委托 :要使用委托,首先需要实例化它。实例化委托时需要指定一个与委托签名匹配的方法。例如:
public class Program { public static int Add(int a, int b) { return a + b; } static void Main(string[] args) { MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(Add); int result = myDelegate(2, 3); Console.WriteLine(result); // 输出 5 } }
在这个例子中,我们声明了一个委托
MyDelegate
,然后定义了一个与委托签名匹配的方法Add
。在Main
方法中,我们实例化了委托myDelegate
,并将其指向Add
方法,最后通过委托调用了Add
方法。 -
匿名方法 :在实例化委托时,还可以使用匿名方法,即无需事先定义一个方法,而是在实例化委托时直接定义方法体。例如:
MyDelegate myDelegate = delegate(int x, int y) { return x + y; };
这种方式可以在某些简单场景下简化代码。 -
lambda 表达式 :lambda 表达式是匿名方法的更简洁的表示形式,它在语法上更加简洁直观。例如:
MyDelegate myDelegate = (x, y) => x + y;
这里的(x, y) => x + y
就是一个 lambda 表达式,它表示接受两个参数x
和y
,并返回它们的和。
三、系统委托
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Action 委托 :
System.Action
是一个无返回值的委托。它可以用于表示不返回任何结果的方法。例如:Action<string> printAction = s => Console.WriteLine(s); printAction("Hello, World!");
这个例子中,
Action<string>
表示一个接受一个字符串参数且无返回值的委托。我们通过 lambda 表达式定义了printAction
委托,使其将接收到的字符串打印到控制台。 -
Func 委托 :
System.Func
是一个有返回值的委托。它可以用于表示返回特定类型结果的方法。例如:Func<int, int, int> addFunc = (a, b) => a + b; int result = addFunc(2, 3); Console.WriteLine(result); // 输出 5
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Predicate 委托 :
System.Predicate
是一个返回布尔值的委托。它通常用于表示判断条件的方法。例如:List<int> numbers = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5 }; Predicate<int> isEven = n => n % 2 == 0; List<int> evenNumbers = numbers.FindAll(isEven); foreach (int num in evenNumbers) { Console.WriteLine(num); // 输出 2 和 4 }
在这个例子中,
Predicate<int>
表示一个接受一个整型参数并返回一个布尔值的委托。我们通过 lambda 表达式定义了isEven
委托,使其判断一个整数是否为偶数。然后使用FindAll
方法将列表中满足条件的元素筛选出来。
四、事件委托
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概念 :事件是基于委托的一种特殊应用,用于在对象之间传递消息。事件委托是定义事件的基础,它规定了事件处理程序的方法签名。
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声明事件委托 :通常,事件委托的声明需要结合特定的参数类型,如
EventArgs
及其派生类。例如:public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e);
这是 .NET 中一个常见的事件委托声明,其中sender
表示事件源,e
包含事件相关的数据。 -
声明事件 :在类中使用
event
关键字来声明事件。例如:public class Button { public event EventHandler Click; // 其他代码 }
在这个例子中,
Button
类声明了一个名为Click
的事件,它基于EventHandler
委托。
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引发事件 :在适当的时候(如用户点击按钮时),调用事件来通知订阅者。在引发事件时,通常需要创建一个事件数据对象作为参数传递。例如:
protected virtual void OnClick(EventArgs e)
{
Click?.Invoke(this, e);
}
OnClick
方法用于引发 Click
事件。使用 Click?.Invoke(this, e);
的方式可以安全地调用事件,避免事件为 null
时引发异常。
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订阅事件 :其他对象可以通过注册事件处理程序来订阅事件。例如:
Button button = new Button(); button.Click += Button_Click; void Button_Click(object sender, EventArgs e) { // 处理按钮点击事件的逻辑 }
在这段代码中,我们创建了一个
Button
对象,并通过+=
运算符将Button_Click
方法订阅到Click
事件上。当按钮被点击时,Button_Click
方法将被调用。 -
解除订阅 :在不需要再接收事件通知时,可以使用
-=
运算符来解除订阅。例如:button.Click -= Button_Click;
。
五、委托的多播
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概念 :委托可以将多个方法组合在一起,形成一个调用链,这就是委托的多播特性。当调用多播委托时,它会按照添加的顺序依次调用所有组合的方法。
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示例 :
public class Program { public static void Method1() { Console.WriteLine("Method1 called"); } public static void Method2() { Console.WriteLine("Method2 called"); } static void Main(string[] args) { Action action1 = Method1; Action action2 = Method2; Action multiCastDelegate = action1 + action2; multiCastDelegate(); // 输出: // Method1 called // Method2 called } }
在这个例子中,我们创建了两个
Action
委托action1
和action2
,它们分别指向Method1
和Method2
方法。然后通过+
运算符将它们组合成一个多播委托multiCastDelegate
。当调用multiCastDelegate
时,Method1
和Method2
会依次被执行。
六、总结
C# 中的委托是一种强大的机制,它允许将方法作为参数进行传递,并且具有类型安全性。系统委托如 Action
、Func
和 Predicate
提供了方便的预定义委托类型,可以用于各种常见的场景。事件委托则是委托在事件驱动编程中的特殊应用,用于解耦事件源和事件处理者。委托的多播特性使得可以将多个方法组合在一起形成调用链,提供了更大的灵活性。
通过合理使用委托,可以使代码更加模块化、灵活和可维护。