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线程就是独立的执行路径
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在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
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main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
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在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为的干预的
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对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
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线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销
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每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
线程的创建
继承Thread类(重点)
创建线程方式:继承thread类,重写run方法,调用start开启线程
main线程:创建线程对象,调用start()开启线程
线程开启不一定立即执行,由CPU调度。多线程是交替执行的
ThreadMuch tm=new ThreadMuch();
tm.start();
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不建议使用:避免OOP单继承局限性
实现Runnable接口(重点)
创建线程方式:实现Runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法(创建线程对象,通过线程对象开启线程)
TestThread2 testThread2 = new TestThread2();
Thread t=new Thread(testThread2);
t.start();
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推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
实现 Callable(了解)
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实现Callable接口,需要返回值类型
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重写call方法,需要抛出异常
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创建目标对象
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创建执行服务:ExecutorService ser=Executors.new FixedThreadPool(1);
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提交执行Future<Boolean>result1=ser.submit(t1);
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获取结果boolean r1=result1.get();
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关闭服务ser.shutdownNow();
静态代理
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代理对象和真实对象都要实现同一个接口
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代理对象要代理真实角色
好处:
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代理对象可以做 很多真实对象做不了的事情
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真实对象专注做自己的事
Lamda表达式
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避免匿名内部类定义过多
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可以让代码看起来简洁
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去掉一堆没有意义的代码,只留下核心
理解Functional Interface(函数式接口)是学习Lamda表达式的关键所在
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函数式接口的定义:
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任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口
public interface Runnbale{ public abstract void run(); }
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对于函数式接口,可以通过lamda表达式来创建该接口的对象
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总结:
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lamda表达式只能有一行的情况 下才能简化成一行,有多行的情况只能加花括号包裹
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前提是接口为函数式接口(接口中只有一个方法)
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多个参数也可以去掉参数类型,但必须加括号
线程状态
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创建状态(new Thread线程一旦被创建就进入到新生状态)
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就绪状态(调用start()方法进入就绪状态,但不一定立即调度执行)
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运行状态
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阻塞状态(当调用sleep.wait或同步锁时线程进入阻塞状态,阻塞事件解除后重新进入就绪状态,等待CPU调度执行)
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死亡状态(线程中断或者结束,一旦进入死亡状态,就不能再次启动)
线程停止
//建议线程正常停止,利用次数,不建议死循环 //建议使用标志位,设置一个标志位 //不要使用stop或者destroy等过时或者JDK不建议使用的方法 public class TestStop implements Runnable{ //1.设置一个标志位 private boolean flag=true; public void run(){ int i=0; while (flag){ System.out.println("run...Thread"+i++); } } //设置一个公开的方法停止线程,转化标志位 public void stop(){ this.flag=false; } public static void main(String[] args) { TestStop ts=new TestStop(); new Thread(ts).start(); for (int i = 0; i < 1000; i++) { if (i==900){ //调用stop方法切换标志位,让线程停止 ts.stop(); System.out.println("线程该停止了"); } System.out.println("thread is running"+i); } } }
线程休眠
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sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
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sleep存在异常InterruptedException;
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sleep时间达到后线程进入就绪状态
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sleep可以模拟网络延时,倒计时等
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每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
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放大问题的发生性
public static void main(String[] args) throws InterruptedException { new TestSleep2().tenDown(); //打印当前时间 Date starttime=new Date(System.currentTimeMillis()); while (true){ Thread.sleep(1000); System.out.println(new SimpleDateFormat(" HH:mm:ss").format(starttime)); } }
线程礼让Yield
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礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
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将线程从运行状态转为就绪状态
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让cpu重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情
//测试礼让线程 //礼让不一定成功,看cpu心情 public class TestYield { public static void main(String[] args) { MyYield my=new MyYield(); Thread t1=new Thread(my,"我妹最漂亮"); Thread t2=new Thread(my,"我妹最美丽"); t1.start(); t2.start(); } } class MyYield implements Runnable{ @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行"); Thread.yield();//礼让 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行"); } }
线程强制执行
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Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
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可以想象成插队
//想象为插队 public class TestJoin implements Runnable { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println("线程VIP来了"+i); } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { TestJoin tj=new TestJoin(); Thread t1=new Thread(tj); t1.start(); //主线程 for (int i = 0; i < 1000; i++) { if (i==200){ t1.join();//插队 } System.out.println("main"+i); } } }
线程状态观测
ThreadState
public class TestState { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread thread=new Thread(()->{ for (int i = 0; i < 5; i++) { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("我妹最漂亮"); }); //观察状态 Thread.State stat=thread.getState(); System.out.println(stat); //观察启动后 thread.start(); stat=thread.getState(); System.out.println(stat);//Run while(stat!=Thread.State.TERMINATED){//只要线程不终止,就一直输出状态 Thread.sleep(100); stat=thread.getState(); System.out.println(stat); } // thread.start();//线程一旦死亡就不能再次开启 } }
线程的优先级
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Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度那个线程来执行。
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使用以下方式改变或获取优先级
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setPriority()改变 getPriority()获取
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线程的优先级用数字表示,范围从1-10.
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Thread.MIN_PRIORITY=1;
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Thread.MAX_PRIORITY=10;
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Thread.NORM_PRIORITY=5;
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public class TestPriority { public static void main(String[] args) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---->"+Thread.currentThread().getPriority()); MyPriority mp=new MyPriority(); Thread t1=new Thread(mp); Thread t2=new Thread(mp); Thread t3=new Thread(mp); Thread t4=new Thread(mp); Thread t5=new Thread(mp); Thread t6=new Thread(mp); //先设置优先级 t1.start(); t2.setPriority(8); t2.start(); t3.setPriority(4); t3.start(); t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); t4.start(); t5.setPriority(5); t5.start(); t6.setPriority(6); t6.start(); } } class MyPriority implements Runnable{ @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---->"+Thread.currentThread().getPriority()); } }
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优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不时优先级低就不会被调用了,这都是看CPU的调度
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性能倒置:优先级低的先执行(这个问题一般不会发生)
守护(daemon)线程
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线程分为用户线程和守护线程
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虚拟机必须确保用户线程执行完毕
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虚拟机不用等待守护线程执行完毕
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如后台记录操作日志、监控内存、垃圾回收等待
public class TestDaemon { public static void main(String[] args) { God god=new God(); Your your = new Your(); Thread tgod=new Thread(god); tgod.setDaemon(true); tgod.start(); new Thread(your).start(); } } //上帝 class God implements Runnable{ @Override public void run() { while (true){ System.out.println("上帝还活着"); } } } //你 class Your implements Runnable{ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 36500; i++) { System.out.println("活着"); } System.out.println("goodbye world"); } }
线程同步synchronized
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并发:同一个对象被多个线程同时操作
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形成条件:队列加锁(解决安全性)
使用后存在以下问题:
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一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
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在多线程竞争下,加锁释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
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如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题。
三大不安全案例
买票
public class UnsafeBuyTicket { public static void main(String[] args) { BuyTicket bt=new BuyTicket(); Thread t1=new Thread(bt,"我"); Thread t2=new Thread(bt,"你"); Thread t3=new Thread(bt,"黄牛"); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } } class BuyTicket implements Runnable{ private int ticketnumber=10; boolean flag=true; @SneakyThrows @Override public void run() { while (flag){ buy(); } } private void buy() throws InterruptedException { if (ticketnumber<=0){ flag=false; return; } Thread.sleep(100); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketnumber--); } }
取钱
public class UnsafeBank { public static void main(String[] args) { Account account=new Account(100,"结婚钱" ); Drawing you=new Drawing(account, 50, "你"); Drawing girlFriend=new Drawing(account, 100, "女朋友"); you.start(); girlFriend.start(); } } //账户 class Account{ int money; String name; public Account(int money,String name){ this.money=money; this.name=name; } } //银行模拟提款 class Drawing extends Thread{ Account account; int drawingMoney;//取了多少 int nowMoney;//手里有 public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){ this.account=account; this.drawingMoney=drawingMoney; this.nowMoney=nowMoney; } public void run(){ if (account.money-drawingMoney<0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了"); return; } try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } account.money=account.money-drawingMoney; nowMoney=nowMoney+drawingMoney; System.out.println(account.name+"余额为"+account.money); //Thread.currentThread().getName()=this.getName() System.out.println(this.getName()+"手里的钱"+nowMoney); } }
队列
public class UnsafeList { public static void main(String[] args) { List<String>list=new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 10000; i++) { new Thread(()->{ list.add(Thread.currentThread().getName()); }).start(); } try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(list.size()); } }
同步方法及同步块
synchronized方法和synchronized块
同步方法:public synchronized void method(int args){}
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synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
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缺陷:若将一个大的方法声明为synchronized将会影响效率。方法里需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源。
同步块:
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synchronized(Obj){}
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Obj称之为同步监视器
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Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
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同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class
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同步监视器的执行过程:
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第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中的代码
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第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
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第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
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第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
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public class UnsafeBuyTicket { public static void main(String[] args) { BuyTicket bt=new BuyTicket(); Thread t1=new Thread(bt,"我"); Thread t2=new Thread(bt,"你"); Thread t3=new Thread(bt,"黄牛"); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } } class BuyTicket implements Runnable{ private int ticketnumber=10; boolean flag=true; @SneakyThrows @Override public void run() { while (flag){ buy(); } } //synchronized同步方法,锁的是this(BuyTicket) private synchronized void buy() throws InterruptedException { if (ticketnumber<=0){ flag=false; return; } Thread.sleep(100); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketnumber--); } }
public class UnsafeBank { public static void main(String[] args) { Account account=new Account(1000,"结婚钱" ); Drawing you=new Drawing(account, 50, "你"); Drawing girlFriend=new Drawing(account, 100, "女朋友"); you.start(); girlFriend.start(); } } //账户 class Account{ int money; String name; public Account(int money,String name){ this.money=money; this.name=name; } } //银行模拟提款 class Drawing extends Thread{ Account account; int drawingMoney;//取了多少 int nowMoney;//手里有 public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){ this.account=account; this.drawingMoney=drawingMoney; this.nowMoney=nowMoney; } //取钱synchronized默认锁this(Drawing),变化的是account,所以锁Drawing没用,所以用同步块锁account public void run(){ synchronized (account){ if (account.money-drawingMoney<0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了"); return; } try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } account.money=account.money-drawingMoney; nowMoney=nowMoney+drawingMoney; System.out.println(account.name+"余额为"+account.money); //Thread.currentThread().getName()=this.getName() System.out.println(this.getName()+"手里的钱"+nowMoney); } } }
锁对象为增删改的对象
public class UnsafeList { public static void main(String[] args) { List<String>list=new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 10000; i++) { new Thread(()->{ synchronized (list){ list.add(Thread.currentThread().getName()); } }).start(); } try { Thread.sleep(300); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(list.size()); } }
CopyOnWriteArrayList
当我们新添加一个元素到容器时候,不直接往当前容器添加,而是先将当前容器进行Copy,复制出一个新的容器,然后新的容器里添加元素,添加完元素之后,再将原容器的引用指向新的容器。这样做的好处是我们可以对CopyOnWrite容器进行并发的读,而不需要加锁,因为当前容器不会添加任何元素。所以CopyOnWrite容器也是一种读写分离的思想,读和写不同的容器。
public class TestCopyOnWriteArrayList { public static void main(String[] args) { CopyOnWriteArrayList <String>list=new CopyOnWriteArrayList<String>(); for (int i = 0; i < 10000; i++) { new Thread(()->{ list.add(Thread.currentThread().getName()); }).start(); } try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(list.size()); } }
死锁
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多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一个同步块同时拥有两个以上对象的锁时,就可能发生“死锁”的问题
public class DeaLock { public static void main(String[] args) { MakeUp t1=new MakeUp(0, "貂蝉"); MakeUp t2=new MakeUp(1, "西施"); t1.start(); t2.start(); } } class Lipstick{} class Mirror{} class MakeUp extends Thread{ static Lipstick lipstick=new Lipstick(); static Mirror mirror=new Mirror(); int choice; String girlName; MakeUp(int choice,String girlName){ this.choice=choice; this.girlName=girlName; } public void run(){ try { makeup(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } private void makeup() throws InterruptedException { if (choice==0){ synchronized (lipstick){//获得口红的锁 System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁"); Thread.sleep(1000); synchronized (mirror){ System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁"); } } }else { synchronized (mirror){//获得口红的锁 System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁"); Thread.sleep(1000); synchronized (lipstick){ System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁"); } } } } }
解决(不要锁中套锁,拿出来让两个锁平级):
//多个线程互相持有对方需要的资源,形成僵持 public class DeaLock { public static void main(String[] args) { MakeUp t1=new MakeUp(0, "貂蝉"); MakeUp t2=new MakeUp(1, "西施"); t1.start(); t2.start(); } } class Lipstick{} class Mirror{} class MakeUp extends Thread{ static Lipstick lipstick=new Lipstick(); static Mirror mirror=new Mirror(); int choice; String girlName; MakeUp(int choice,String girlName){ this.choice=choice; this.girlName=girlName; } public void run(){ try { makeup(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } private void makeup() throws InterruptedException { if (choice==0){ synchronized (lipstick){//获得口红的锁 System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁"); Thread.sleep(1000); } synchronized (mirror){ System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁"); } }else { synchronized (mirror){//获得口红的锁 System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁"); Thread.sleep(1000); } synchronized (lipstick){ System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁"); } } } }
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产生死锁的四个必要条件
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互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
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请求与保持:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
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不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。
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循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
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只要想办法破其中的任意一个或者多个条件就可以避免死锁发生
Lock(锁)
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从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制→通过显示定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。
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java.util.concurrent.locks.Lock接口时控制多个线程对共享资源进行访问的工具,锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
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ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的时ReentrantLock,可以显示加锁,释放锁
public class TestLock { public static void main(String[] args) { TestLockTwo t1=new TestLockTwo(); Thread thread=new Thread(t1); Thread thread1=new Thread(t1); Thread thread2=new Thread(t1); thread.start(); thread1.start(); thread2.start(); } } class TestLockTwo implements Runnable{ int ticket=10; //定义lock锁 private final ReentrantLock lock=new ReentrantLock(); public void run(){ while (true){ try { lock.lock();//加锁 if (ticket>0){ try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(ticket--); }else { break; } } finally { lock.unlock();//解锁 } } } }
class A{ private final ReentrantLock lock=new ReenTrantLock(); public void m(){ lock.lock(); try{ //保证线程安全的代码; } finally{ lock.unlock(); //如果同步代码有异常,要将unlock()写入finall语句块 } } }
synchronized与Lock对比
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Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
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Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
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使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好,并且有更好的扩展性(提供更多的子类)
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优先使用顺序
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Lock>同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)>同步方法(在方法体之外)
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线程协作(生产者消费者问题)
线程通信:
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应用场景:生产者消费者问题
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假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产处的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费
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如果仓库中没有产品,则生产这将产品放入仓库,否则停止生产并等待,知道仓库中的产品被消费者取走为止
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如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,知道仓库中再次放入产品为止
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这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。
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对于生产者,没有产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
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对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费
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在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
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synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
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synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
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Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题
方法名 | 作用 |
---|---|
wait() | 表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁 |
wait(long timeout) | 指定等待的毫秒数 |
notify() | 唤醒一个处于等待状态的线程 |
notifyAll() | 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调用 |
wait()和sleep()区别:
1.sleep属于Thread类,wait属于Object类
2.sleep没有释放锁,等sleep时间到了之后会进入就绪状态,等待获取CPU重新进入运行状态,调用wait会释放对象持有的锁和占有的资源,并进入等待阻塞池,只能由其他线程通过notify或notifyall方法唤醒,唤醒后进入锁定阻塞池,等待获得同步锁后进入就绪状态,使其他线程可以使用同步控制块或方法
3.sleep可以在任何地方使用,wait只能在同步方法或者同步代码块中使用
注意:wait、notify、notifyall均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常IllegaiMonitorStateException。
4.都需要捕获异常
解决方式一:
并发协作模型:“生产者/消费者模式”→管程法
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生产者:负责生产数据的模块(可能是方法/对象/线程/进程);
-
消费者:负责处理数据的模块(可能是方法/对象/线程/进程);
-
缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区”
生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区中拿出数据
//测试:管程法
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container=new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread{
SynContainer container;
public Productor(){}
public Productor (SynContainer container){
this.container=container;
}
public void run(){
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.push(new Chicken(i));
System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(){}
public Consumer (SynContainer container){
this.container=container;
}
public void run(){
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了"+container.pop().id+"只鸡");
}
}
}
//产品\
class Chicken {
int id;//产品编号
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
Chicken[] chickens=new Chicken[10];
int count=0;
public synchronized void push(Chicken chicken){
if (count==chickens.length){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//通知消费者消费
}
//没有满,需要丢入产品
chickens[count]=chicken;
count++;
//可以通知消费者消费
this.notifyAll();
}
public synchronized Chicken pop(){
if (count ==0){
//等待生产者,生产
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
count--;
Chicken chicken=chickens[count];
//通知生产者生产
this.notifyAll();唤醒在此对象监视器上等待的所有线程
return chicken;
}
}
解决方法2:
-
并发协作模型”生产者/消费者模式“→信号灯法
//测试信号灯法,标志位解决 public class TestPC2 { public static void main(String[] args) { TV tv=new TV(); new Player(tv).start(); new Watcher(tv).start(); } } //生产者-演员 class Player extends Thread{ TV tv; public Player (TV tv){ this.tv=tv; } public void run(){ for (int i = 0; i < 20; i++) { if (i%2==0){ this.tv.play("快乐大本营"); }else{ this.tv.play("抖音"); } } } } //消费者-观众 class Watcher extends Thread{ TV tv; public Watcher(TV tv){ this.tv=tv; } public void run(){ for (int i = 0; i < 20; i++) { this.tv.watch(); } } } class TV{ //演员表演观众等待 //观众观看,演员等待 String voice;//表演的节目 boolean flag=true;//利用flag标志位让两者中一个处于等待一个处于执行 //表演 public synchronized void play(String voice){ if (!flag){ try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("演员表演了"+voice); this.notifyAll(); this.voice=voice; this.flag=!this.flag; } public synchronized void watch(){ if (flag){ try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("观看了"+voice); this.notifyAll(); this.flag=!this.flag; } }
线程池
- 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
- 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回线程池中。可以避免频繁创建销毁,实现重复利用
- 好处
1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
3.便于线程管理(。。。。)
corePoolSize :核心池的大小
maximumPoolSize:最大线程数
keepAliveTime:线程没有任务是最多保持多长时间会终止
- JDK1.5提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors
- ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThteadPoolExecutor
-void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnbale
public class TestPool { public static void main(String[] args) { //创建服务,创建线程池 ExecutorService service= Executors.newFixedThreadPool(10); service.execute(new MyThreads()); service.execute(new MyThreads()); service.execute(new MyThreads()); service.execute(new MyThreads()); } } class MyThreads implements Runnable{ public void run(){ for (int i = 0; i < 4; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i); } } }
-<T>Funture<T>submit(Callable<T>task);执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
-void shutdown():关闭连接池
- Executor:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
public class ThreadNew { public static void main(String[] args) { new one().start(); new Thread(new two()).start(); Future<Integer> future=new FutureTask<Integer>(new three()); new Thread((Runnable) future).start(); try { Integer integer=future.get(); System.out.println(integer); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } } } //1.继承thread类 class one extends Thread{ public void run(){ System.out.println("one"); } } //2.实现Runnbale接口 class two implements Runnable{ public void run(){ System.out.println("two"); } } //2.实现Callbale接口 class three implements Callable{ @Override public Object call() throws Exception { System.out.println("three"); return 222; } }