Golang 指针

一.介绍

1.基本数据类型,变量寸的就是值,也叫值类型

2.获取变量的地址,用&,比如:var num int,获取num的地址:&num

3.指针类型,变量存的是一个地址,这个地址指向的空间存的才是值比如:var ptr *int =&num

4.获取指针类型所指向的值,使用:*,比如:var  *ptr  int,使用*ptr获取p指向的值

5.举例说明:var num int =1           var i=999           var ptr *int = &i

 

 

代码说明:&i是i变量的地址 后面声明的ptr 是一个指针变量 所以它内存里存储的值是一个地址而不是一个整数,而ptr内存本身就有一个地址,所以&ptr指向它本身的内存地址,ptr存储的值是一个地址指向i的地址即&i,ptr本身是一个指针类型的变量,*ptr将它所代表的地址转换为整数值,即i的变量值10.

 二.案列演示

  要求:1.获取一个int变量num地址 将num的地址赋给指针ptr,并将ptr去修改num的值

细节说明:

   1.值类型,都有对应的指针类型,形式为 *数据类型,比如int的对应的指针就是*int,float32对应的指针类型就是*float,依次类型,要相匹配。

   2.值类型包括:基本数据类型int系列,float系列,bool,string、数组和结构体struct 

### Golang 指针详解 #### 一、指针基础概念 在 Go 语言中,指针是一种特殊的变量,它保存另一个变量的内存地址。通过使用指针可以间接访问并修改原始变量的内容。当声明一个指针时,如果未初始化,则其默认值为 `nil`[^2]。 ```go var p *int // 这是一个整型指针,默认值为 nil ``` #### 二、指针的操作符 Go 提供了两个主要的操作符用于处理指针: - `&`: 址操作符,用来获变量的内存地址。 - `*`: 解引用操作符,用来读或设置指针所指向位置的数据。 ```go a := 10 p = &a // 将 a 的地址赋给 p fmt.Println(*p) // 输出: 10, 访问 p 所指向的位置 *p++ // 修改 p 所指向位置的值 fmt.Println(a) // 输出: 11 ``` #### 三、指针作为函数参数 由于 Go 中所有的参数传递都是按值传递,这意味着实际上传递的是原值的一个副本。然而,在某些情况下希望改变调用者提供的实参本身而不是它的副本来达到效果;此时就可以利用指针来实现这一目的[^3]。 ```go func modifyValue(x *int){ *x += 5 } b := 789 modifyValue(&b) // b 已经变为 794 ``` #### 四、多级指针 除了简单类型的指针外,还可以有更复杂的结构如双重甚至多重指针。这些高级特性允许程序更加灵活地管理复杂的数据关系和动态分配资源。 ```go pp := new(*string) // 创建一个新的字符串指针指针 s := "hello world" *pp = &s // pp 现在指向 s 的地址 fmt.Printf("%v\n", **pp)// 输出 hello world ``` #### 五、注意事项 需要注意的是,虽然指针提供了强大的功能,但也带来了潜在的风险——特别是野指针(即非法或已释放对象上的指针)。因此编写涉及指针逻辑的应用时务必小心谨慎,遵循良好的编程实践以避免错误发生。
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