解决threejs后处理轮廓线outlinePass选中 transformControls的辅助线

通过对OutlinePass的VisibilityChangeCallBack函数进行修改,调整对象类型的检查条件,确保只有Mesh、Line、Sprite和TransformControls对象受影响,解决了渲染问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

解决前

找到outlinePass源码的 VisibilityChangeCallBack函数 修改如下判断条件即可解决

if ( object.isMesh || object.isLine || object.isSprite || object.isTransformControls )

解决后

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