<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[m0_56017939的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_56017939</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; m0_56017939]]></copyright><item><title><![CDATA[浅分析BIG-建筑展示系统]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_56017939/article/details/129325917</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_56017939/article/details/129325917</guid><author>m0_56017939</author><pubDate>Fri, 03 Mar 2023 19:20:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[4.展开此文件包括（地形展示、效果图、节点图、宣传视频、功能模拟效果图、建筑各部分模型）。①设置UI环形可滑动界面→显示低精度模型；（低精度模型包含在MRTK的框架内可自由缩放）⑧抓取重要3D模型（可对更新模型进行设置重点颜色标注）及。⑫激活真实世界（可尝试做一个天空遮罩→模拟密闭VR效果）⑨触发模型展开模型场地——实时智能时间及太阳光线。⑥触发模型或识别手势样式触发展开文件信息；⑩针对模型问题的实时消息框（实时问题**）主页（主要界面）重点疑点（需要解决）⑪实时视频***（可进行交流）]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[回顾2022年]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_56017939/article/details/128549403</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_56017939/article/details/128549403</guid><author>m0_56017939</author><pubDate>Wed, 04 Jan 2023 15:49:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[学习新的知识你可能会有一段迷茫期不知道学的内容有没有入脑，其实是你自己不确定学习的内容是否有用，还在犹豫是否坚持的阶段，总得来说就是还没有沉下心，虽然这个过程很慢，有的小伙伴觉得可能浪费时间，其实这就是一个过程，用自己理解的方式记录收获是你想不到的。管理和技术有很大的不同，之前是沉下心研究技术，管理更多的是思考如何安排自己的工作顺序和合理的传达工作，还有就是与人交流、严谨的处理文件，把项目相关的内容牢记于心等等，我还需要不断的思考、学习和体会。2022年最大的变化就是我的工作，年初被调到经营相关的岗位；]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[回顾2022年]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_56017939/article/details/128497776</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_56017939/article/details/128497776</guid><author>m0_56017939</author><pubDate>Fri, 30 Dec 2022 16:46:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[学习新的知识你可能会有一段迷茫期不知道学的内容有没有入脑，其实是你自己不确定学习的内容是否有用，还在犹豫是否坚持的阶段，总得来说就是还没有沉下心，虽然这个过程很慢，有的小伙伴觉得可能浪费时间，其实这就是一个过程，用自己理解的方式记录收获是你想不到的。管理和技术有很大的不同，之前是沉下心研究技术，管理更多的是思考如何安排自己的工作顺序和合理的传达工作，还有就是与人交流、严谨的处理文件，把项目相关的内容牢记于心等等，我还需要不断的思考、学习和体会。2022年最大的变化就是我的工作，年初被调到经营相关的岗位；]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[我的创作纪念日]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_56017939/article/details/125632436</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_56017939/article/details/125632436</guid><author>m0_56017939</author><pubDate>Wed, 06 Jul 2022 09:42:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[去年7月开始学习XR方向有1年的时间（也是我刚刚步入职场的第一年），在测试中难免会出现许多Bug，通过搜索解决方法找到优快云的平台。刚接触一个新的领域难免会遇到许多困难，很难坚持，而我对自己督学的方式就是不断的积累笔记，之后遇到类似的技术或Bug可以回到自己笔记中查看，如果可以帮助到其他伙伴也是再好不过的。时代进步很快，每天输入大量的内容，记录积累是很重要的，希望今后保持在优快云上记录成长。在这个平台上收获多少粉丝的关注和点赞、评论、阅读量等我是不在意的。但收获了志同道合的领域同行，大家线下可以一起交流]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[从0到1做一个产品需要注意的基本点]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_56017939/article/details/125604426</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_56017939/article/details/125604426</guid><author>m0_56017939</author><pubDate>Mon, 04 Jul 2022 17:14:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[之前学习UX的时候一直在做优化的练习，自己也在尝试做XR（从0到1）的产品，我认为从0都1做一个产品是未来科技类产品的趋势。持续更新方法和感悟......]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Hololens开发之实时音视频通讯--02初始化项目+添加必要碰撞组件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_56017939/article/details/125599256</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_56017939/article/details/125599256</guid><author>m0_56017939</author><pubDate>Mon, 04 Jul 2022 14:20:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、初始化项目第一个应用程序①创建一个新的场景→Ctrl+S保存场景并命名为Main(主要场景)②为场景配置MRTK(添加必要的组件)Mixed Reality→Toolkit→Add to Scene and Configure③检查器中，验证配置文件下拉列表是否显示DefaultMixedRealityToolkitConfigurationProfile④在项目中添加一个简单的3D对象（3D模型）在Hierarchy中右键→3D Object→Cube(都可以)/或者你自己优化的模型注1：Unity单]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Hololens开发之实时音视频通讯--01部署开发环境]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_56017939/article/details/125598558</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_56017939/article/details/125598558</guid><author>m0_56017939</author><pubDate>Mon, 04 Jul 2022 13:52:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[Hololens开发之实时音视频通讯--01部署开发环境]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[记录-学习《体验助力传统行业智能化转型》 AlibabaDesign]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_56017939/article/details/123995415</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_56017939/article/details/123995415</guid><author>m0_56017939</author><pubDate>Wed, 06 Apr 2022 17:35:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[数字化转型

体验设计出发→分析一款数字孪生产品

1.行业数字化转型是什么？

电子商务、自动化、移动互联、泛社交(信息和数字技术→支持企业数字化)

→

云计算、AI、数据技术、IoT、5G（数智应用→赋能产业数智化）



行业应用

建筑：

进度检测、预算调整、工人安全监测、建筑质量评估、提高设备使用率、资源分配和废物跟踪。



2.用户目标与场景定位（遵循以人为本的价值创新逻辑）

①了解目标用户的行业现状：

从客户目标入手，通过对涉众的分析→梳理出全景的业务流程，最终关注到我们需要改..]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[记录-学习《XR极致多感官体验设计》 AlibabaDesign-01]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_56017939/article/details/123984159</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_56017939/article/details/123984159</guid><author>m0_56017939</author><pubDate>Wed, 06 Apr 2022 13:39:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[新设计+技术→融合     形成创新解决方案    目的：帮助设计师解决实际问题。





XR的目的是→理想的意识加现实的体验空间

1.逐梦→圆梦→筑梦

























VR:体验中出现一个会动的生物，无论是生物还是物体（都应以注视的方式去产生交互）

MR

解决

解决日常生活中常有的特点：如何让房间更智能、如何帮助用户解决问题。







重点：







双眼直视前方的时候可视范围影响人的体验感






...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[记录-学习《XR极致多感官体验设计》 AlibabaDesign-02]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_56017939/article/details/123985755</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_56017939/article/details/123985755</guid><author>m0_56017939</author><pubDate>Wed, 06 Apr 2022 13:38:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[XR产品开发设计流程



1.前期准备 













①创意侧

1.前期准备——目标用户分析

①目标 用户群体（Target Users）:明确人群定位——每个行业和公司情况不同(大概分为：普罗大众、行业人群、政府、高校以及学术机构；)

②产品定位是什么？（心理学的品牌原型→尝试分析属于**的独特形象）（根据分析对自己产品进行定位）



例如：达摩学院（拥有领先的技术、广阔的知识、普惠能力和责任感，希望能帮助大家更好的获取知识、分析和掌握快速变化的信息）










...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[五、 目标用户需求才是真需求]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_56017939/article/details/122433778</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_56017939/article/details/122433778</guid><author>m0_56017939</author><pubDate>Tue, 11 Jan 2022 15:28:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[五、 目标用户需求才是真需求（别被用户牵着走）

▲（用户提出的想法、意见可能并不是他真正想要的或是你需要的）

1.用户心口不一：用户说的是A，实际想的是B，做的可能是C。

  过程中人的思考和决策会受到很多各种周围环境的影响

                           

        真正可以做选择时，思考角度发生了改变



2.用户只说出了表面需求：

（用户不一定能意识到自己更深层次的需求）
...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Web学习笔记（详细）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_56017939/article/details/122414957</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_56017939/article/details/122414957</guid><author>m0_56017939</author><pubDate>Mon, 10 Jan 2022 17:13:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[四、 需求文档]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_56017939/article/details/122370468</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_56017939/article/details/122370468</guid><author>m0_56017939</author><pubDate>Fri, 07 Jan 2022 18:56:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[四、 需求文档（产品经理撰写需求文档）

需求文档是团队人员参考的重要依据。

前期：设计师了解：①产品情况；②用户情况；③设计方向。



1.需求文档包含（需求文档到底要写什么内容？）【根据项目情况，选择最适合的文档格式】

A.产品定位；B.需求内容；C.需求优先级；D.需求的详细描述说明

①文档修改与审核记录表：需求文档如有修改，需要简要记录。

②目录：如内容过多最好提供目录。

③背景描述：为什么要做这个产品/模块、市场行情、业务目标等。

④产品定位（对团队成员理解产品需求起到了重要的作用.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[三、如何把用户需求转化为产品需求]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_56017939/article/details/122338284</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_56017939/article/details/122338284</guid><author>m0_56017939</author><pubDate>Thu, 06 Jan 2022 10:30:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[三、如何把用户需求转化为产品需求


头脑风暴产生需求→产品定位筛选需求

①存在多样化→不同需求间的冲突；

           用户理解间的偏差（采集的需求不适合自己的产品）。

②产品资源有限，时间、人力成本，商业价值等。





               用户需求转化为产品需求筛选表格


			                   筛选明显不合理的需求
			
		
			目前不可以实现的/不合常理...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[二、如何采集需求？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_56017939/article/details/122338255</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_56017939/article/details/122338255</guid><author>m0_56017939</author><pubDate>Thu, 06 Jan 2022 10:29:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[二、如何采集需求？（制作问卷收集信息以便于开发）

①用户调研②产品分析③用户反馈④产品数据（产品经理和设计师共同关注的点



1.用户调研（没有调研员的情况下——产品经理与设计师共同）

形式：①问卷调查：线下：扩展业务期间针对性进行调研；同时起到宣传产品的作用。

                   打通潜在客户需求，为之后产品创新升级布局；

              线上：在企业公众号问卷调查，发布初步产品样式，其目的是对公...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一、从用户角度方向思考产品需求]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_56017939/article/details/122319685</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_56017939/article/details/122319685</guid><author>m0_56017939</author><pubDate>Wed, 05 Jan 2022 11:26:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[思考重点：

一、需求分析（从用户角度反向思考）





			思考：

			①商业价值（从商业角度）：

			②用户需求（从用户角度）：

			③从技术角度（以上3点缺一不可）
			
		


A.产品定位

 ①设计产出的判断标准；

 ②形成统一目标和对产品的认识，提升沟通和提高工作效率）；

1.思考：

 ①面向什么群体（目标用户）？

 ②使用环境如何？

 ③产品的主要功能，产品特色是什么？

 ④跟竞争对手的差别是什么？

（主要功能、产品特色、目标用户——核心...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2021年总结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_56017939/article/details/122273204</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_56017939/article/details/122273204</guid><author>m0_56017939</author><pubDate>Sun, 02 Jan 2022 02:18:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[2021年总结
（记录一下????无论是我当下的思想，还是对某些事情的看法，很多问题不够成熟，或者说跨越2022年这一时刻，我突然明白了一些问题有了不同的看法，但在我以下总结是2021年12月31日下午回头看自己的感受。）
生活就像笔记，看起来7.7.8.8不知不觉就到了99。

2021年是从0到0.1的过程。
2021年2月22日是参加人生中第一份工作的第一天，我想这一刻对我来说一定是一个好的开始！
从中学毕业3/4年一个阶段的总结到大学时期辅导员督促的1年总结，不知不觉写了很多年，对于年终总结我一直认]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[（C#从0到1）第8章 C#字符串处理(上)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_56017939/article/details/122255991</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_56017939/article/details/122255991</guid><author>m0_56017939</author><pubDate>Fri, 31 Dec 2021 14:44:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[8.1什么是字符串

所有文本都可以叫字符串。

字符串在存储上类似数组，不仅字符串的长度可取，而且每一位上的元素也可取.

C#语言中，可以通过string类创建字符串

“做一个项目就是对字符串进行处理，用某种形式显示出来。”

8.2.1声明字符串

在C#语言中，字符串必须包含在一对双引号（“”）之内。

例如“23.23”“ABCDE”“你好”

这些都是字符串常量，字符串常量是系统能够显示的任何文字信息，甚至是单个字符。

在C#中，由双引号（“”）包围的都是字符串，不能作为其他数据类型来使用.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[（C#从0到1）第7章 C#数组的使用(下)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_56017939/article/details/122168065</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_56017939/article/details/122168065</guid><author>m0_56017939</author><pubDate>Mon, 27 Dec 2021 11:22:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[7.3 二维数组(行数据和列数据)

7.3.1二维数组的创建





			二维数组的声明语法

			数据类型 [ , ] 数组名；

			数据类型 [] []数组名;

			     ↓↓↓

			int[,]arr;

			string[][]arr;
			
		1.为二维数组设置大小


第一种：

▲数据类型 [ , ] 数组名；

  int[,]a=new int[2,4];

  都是从0开始→0.1.2.3

       ↓

  ...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[（C#从0到1）第7章 C#数组的使用(上)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_56017939/article/details/122107902</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_56017939/article/details/122107902</guid><author>m0_56017939</author><pubDate>Thu, 23 Dec 2021 14:59:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[7.1数组概述

数组是具有相同数据类型的一组数据的集合。数组中的每一个变量称为数组的元素，数组能够容纳元素的数量称为数组的长度。



根据维数分为多种数组



变量与数组

变量——保存一个数据

数组——保存（无限）多个相同类型的数据









7.2一维数组（内容不同，类型相同）



7.2.1一维数组的创建



注：

使用new关键字为数组分配内存时，整数数组中各个元素的初始值都为0。



如何创建一个一维数组？



注：

在使用数组之前，必须首先定义数组变量所属的类型；

]]></description><category></category></item></channel></rss>