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shader从入门到精通——(三)Shader的组织形式
GPU“图形处理器” GPU并行处理能力强于CPU 目前GPU无法代替CPU unity用户手册Unity 用户手册 2020.3 (LTS) - Unity 手册shaderlab基本结构shader是一个程序片段(加工方案)贴图是加工方案需要的材料 shader“name” { [Properties] →→属性 SubShaders [FallBack] } 以上为所有sh...原创 2021-12-22 16:55:02 · 1772 阅读 · 0 评论 -
shader从入门到精通——(一)shader和渲染管线
一,什么是shadershader着色器,Shader是可编程图形管线的算法片段主要分为两类:Vertex Shader(顶点)和Fragment Shader(片段性)二、什么是渲染管线渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的并行处理单元。一个流水线是一序列可以并行和按照固定顺序进行的阶段,每个阶段都从它前一阶段接收输入,然后在输出发给随后的阶段。从前到后的过程OpenGL: 开放式图形库")是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应原创 2021-11-25 16:52:56 · 3634 阅读 · 0 评论 -
shader从入门到精通——(二)三大主流编程语言
shader language1.基于OpenGL的OpenGL Shading Language ,简称GLSL。2.基于DirectX的High Level Shading Language,简称HLSL。3.基于NVIDIA公司的C forGraphic简称cg语言。一、OpenGL① 定义了跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口②用于三维图像,是一个功能强大,调用方便的底层图形库③行业领域中最为广泛接纳的2D/3D图形API④与硬件无关的软件接口二、原创 2021-12-09 16:38:57 · 3862 阅读 · 0 评论