46 - Java 网络编程

本文介绍网络编程的基础概念,包括IP地址和端口号的作用,TCP/IP协议的理解与运用,并通过实例展示了客户端与服务器端的交互过程。

网络编程

概述

  • 主要问题

    1. 如何准确的定位网络上一台或多台主机;定位主机上的特定的应用.
    2. 找到主机后如何可靠高效地进行数据传输
  • 网络编程中的两个要素:

    1. 对应问题一:IP和端口号
    2. 对应问题二:提供网络通信协议:TCP/IP参考模型(应用层,传输层,网略层,物理+数据链路层)
  • 通信要素一:IP和端口号

    1. IP:唯一的标识Internet上的计算机(通信实体)
    2. 在java中使用InetAddress类代表IP
    3. IP分类:IPv4和IPv6;万维网和局域网
    4. 域名:www.baidu.com
    5. 本地地址:127.0.0.1 对应着:localhost
  • 端口号:正在计算机上运行的程序

    • 要求:不同的进程有不同的端口号
    • 范围:被规定为一个16位的整数 0~65535
  • 端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字:Socket

尚硅谷网络编程

端口号

端口号的理解

在这里插入图片描述

网络协议

在这里插入图片描述

网络通信协议

  • 三次握手:建立连接
  • 四次挥手:释放连接

TCP网络编程例题

网络编程例题一

  • 客户端

    1. 创建Socket对象,指明服务器端的ip和端口号
    2. 获取一个输出流,用于输出数据
    3. 写出数据
    4. 关闭资源
  • 服务器端

    1. 创建服务器端的ServerSocket,指明自己的端口号
    2. 调用accept()方法,表示接收来自于客户端的socket
    3. 获取输入流
    4. 读取输入流的数据
    5. 关闭资源
package com.zzb.Socket;

import org.junit.Test;

import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class TCPTest {
    //客户端
    @Test
    public void client() {
        Socket socket = null;
        OutputStream os = null;
        try {
            InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
            socket = new Socket(inet, 8890);
            os = socket.getOutputStream();
            os.write("你好,我是客户端".getBytes());
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (os != null) {
                try {
                    os.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

                if (socket != null) {
                    try {
                        socket.close();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }
    }

    //服务端
    @Test
    public void sever() {

        ServerSocket serverSocket = null;
        Socket accept = null;
        InputStream inputStream = null;
        ByteArrayOutputStream byteArrayOutputStream = null;
        try {
            serverSocket = new ServerSocket(8890);
            accept = serverSocket.accept();
            inputStream = accept.getInputStream();
            //不建议这样写,可能会有乱码
//        byte[] bytes = new byte[1024];
//        int length;
//        while ((length = inputStream.read(bytes)) != -1) {
//            String str = new String(bytes, 0, length);
//            System.out.println(str);
//        }
            byteArrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream();
            byte[] bytes = new byte[10];
            int length;
            while ((length = inputStream.read(bytes)) != -1) {
                byteArrayOutputStream.write(bytes, 0, length);
            }
            System.out.println(byteArrayOutputStream);
            System.out.println("收到的数据来自于:" + accept.getInetAddress().getHostAddress());
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (byteArrayOutputStream != null) {
                try {
                    byteArrayOutputStream.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (inputStream != null) {
                try {
                    inputStream.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (accept != null) {
                try {
                    accept.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (serverSocket != null) {
                try {
                    serverSocket.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

网络编程例题二

例题二

网络编程例题三

例题三

Tomcat服务器

  • 看B站javaweb

UDP网络编程

UDP网络编程举例

URL编程

在这里插入图片描述

  • URL网络编程
    1. URL:统一资源定位符,对应着互联网的某一资源地址
    2. 格式:
      http://localhost:8080/example/beauty.jpg?username=Tom
      协议 主机名 端口号 资源地址 参数列表

URL网络编程一
URL网络编程二

总结

网络编程总结

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