
Java笔记
文章平均质量分 85
用于自学
青衫..
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
第 21 章网络编程
21.1网络的相关概念21.2InetAddress类21.3Socket21.4TCP网络通信编程转载 2021-12-17 17:14:12 · 211 阅读 · 0 评论 -
第 17 章多线程基础
17.1线程相关概念17.1.1程序(program)17.1.2进程1、进程是指运行中的程序,比如我们使用QQ,就启动了一个进程,操作系统就会为该进程分配内存空间。当我们使用迅雷,又启动一个进程,同样,操作系统为迅雷分配新的内存空间2、进程是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是动态过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程17.1.3什么是线程1、线程由进程创建的,是进程的一个实体2、一个进程可以拥有多个线程,如下图17.1.4其它相关概念1、单.转载 2021-12-01 20:56:23 · 345 阅读 · 0 评论 -
第 19 章IO流
19.1文件19.2常用的文件操作19.3 IO流原理及流的分类19.4 IO流体系图-常用的类19.5 节点流和处理流19.6打印流-PrintStream和PrintWriter19.7Properties类转载 2021-12-01 19:20:17 · 154 阅读 · 0 评论 -
第 24 章MySQL
24.1引出问题24.2解决之道24.3Navicat安装和使用24.4SQLyog的安装和使用24.5数据库三层结构-破除MySQL的神秘24.6数据在数据库中的存储方式24.7SQL语句分类24.8创建数据库24.9查看、删除数据库24.10备份恢复数据库24.11备份恢复数据库表24.12安装Ecshop数据库24.13创建表24.14MySQL常用数据类型(列类型)24.15创建表练习24.16修改表-基本介绍24.17修改表-练习转载 2021-11-22 22:33:33 · 126 阅读 · 0 评论 -
第 10 章面向对象编程(高级部分)
10.1类变量和类方法10.2理解main方法语法10.3代码块10.4单例设计模式10.5 final关键字10.6抽象类10.7抽象类最佳实践-模板设计模式10.8接口10.9内部类10.10卖油翁和老黄牛转载 2021-11-22 16:36:17 · 104 阅读 · 0 评论 -
第 12 章 异常-Exception
12.1看个实际的问题和一段代码(引出异常)12.2解决方案-异常捕获12.3异常介绍12.4异常体系12.5异常体系一览12.6编译异常12.7异常课堂练习12.8异常处理12.9try-catch异常处理12.10throws异常处理12.11自定义异常12.12throw和throws的区别...转载 2021-11-18 20:01:39 · 475 阅读 · 0 评论 -
第 15 章泛型
15.1泛型的理解和好处15.2泛型介绍15.3泛型的语法15.4泛型课堂练习15.5自定义泛型15.6泛型的继承和通配符15.7JUnit转载 2021-11-17 18:58:00 · 122 阅读 · 0 评论 -
第 14 章集合
14.1集合的理解和好处14.2集合的框架体系14.3Collection接口和常用方法14.4List接口和常用方法14.5ArrayList底层结构和源码分析14.6Vector底层结构和LinkedList比较14.7LinkedList底层结构14.8ArrayList和LinkedList比较14.9Set接口和常用方法14.10Set接口实现类-HashSet14.11Set接口实现类-LinkedHashSet14.12Map接口和常用方法14.转载 2021-11-17 18:55:29 · 144 阅读 · 0 评论 -
第 13 章常用类
13.1包装类13.2String类13.3字符串的特性13.4String类的常见方法13.5StringBuffer类13.6StringBuilder类13.7Math类13.8Arrays类13.9System类13.10BigInter和BigDecimal类13.11日期类转载 2021-11-17 18:29:04 · 207 阅读 · 0 评论 -
第 7 章 面向对象编程(基础部分)
7.1类与对象7.2成员方法7.3成员方法传参机制(重点)7.4方法递归调用(重点)7.5方法重载(OverLoad)7.6可变参数7.7作用域7.8构造方法/构造器7.9对象创建的流程分析7.10this关键字转载 2021-11-03 19:09:55 · 271 阅读 · 0 评论 -
第 4 章 运算符
4.1运算符介绍 运算符是一种特殊的符号,用以表示数据的运算、赋值、比较1、算数~~~;2、赋值~~~;3、关系~~~/比较~~~;4、逻辑~~~;5、位~~~(需要二进制基础);6、三元~~~;4.2算术运算符4.2.1介绍算数运算符是对数值类型的变量进行运算的,在Java程序中使用的非常多。4.2.2算数运算符一览4.2.3案例演示4.2.4细节说明4.2.5面试题4.3关系运算符(比较运算符)4....转载 2021-11-01 19:25:19 · 352 阅读 · 0 评论 -
第 3 章 变量
3.1为什么需要变量3.1.1变量是程序的基本组成单位3.1.2简单的原理示意图3.2变量的介绍3.2.1概念 变量相当于内存中一个数据储存空间的表示,可以把变量看做是一个房间的门牌号,通过门牌号我们可以找到房间,而通过变量名可以访问到变量(值)。3.2.2变量使用的基本步骤1、声明变量 int a;2、赋值 a = 60;//把60的值赋给 a 使用 System.out.println(a)...转载 2021-10-28 20:41:02 · 108 阅读 · 0 评论 -
第 2 章 Java概述
2.1Java技术体系2.2Java重要特点2.3Java运行机制及运行过程2.4什么是JDK、JRE2.5下载、安装JDK2.6Java开发注意事项和细节说明2.7Java转义字符2.8Java代码规范2.9DOS命令(了解)转载 2021-10-27 14:59:48 · 109 阅读 · 0 评论