Unity——编辑器拓展

本文详细介绍了Unity编辑器的扩展开发,包括菜单栏、鼠标右键菜单、创建面板、Inspector界面和GUILayout及EditorGUILayout的使用方法,提供了一系列示例代码,帮助开发者自定义工作流程和提高效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

编辑器拓展


一、菜单栏拓展

1.Menultem

[Menultem("Test/CreatePanel/func1 %_Q"),true,1]

1、路径+快捷键,是否启用,排列顺序

2、配合Selection.Object选中物体文件夹时启用

3、方法必须是静态方法

[MenuItem("Test/OpenPanel %_Q",true)]
public static bool IsSelected()
{
 if (Selection.objects.Length > 0)
 return  true;
 else 
 return false;
}
[MenuItem("Test/OpenPanel %_Q",false)]
public static void OpenPanel()
{
Undo.DestroyObjectImmediate(object);
}

img

img

4、快捷键

符号 字符
% Ctrl
# Shift
& Alt
LEFT/RIGHT/UP/DOWN 方向键
F1-F12 F功能键
_g 字母g

二、鼠标右键拓展

1.CONTEXT

[MenuItem("CONTEXT/组件名/方法名(按钮名)")]

方法前加这句特性,可以在组件的鼠标右键菜单中添加相应的按钮方法,方

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