最近回答了个怪问题,属于较高级内容,需要对C++的模板编程比较了解,我也是经过数次打脸,才基本确定问题。
原问题大概是如下代码:
#include <iostream>
#include <vector>
int main()
{
int t = 0;
std::cin >> t;
std::vector<int> num(t);
for (int i = 0; i < t; i++)
{
std::cin >> num[i];
}
for (auto i : num)
{
std::cout << i;
}
return 0;
}
vscode 通过 gdb 进行追踪,无法获取 num[0] 的内容,而且会报错。
我刚开始的思路是编译参数问题,开优化导致 stl 黑魔法,因为我的配置不开 -O2 之类的优化是可以用 lldb 和 gdb 检查 num[0] 的值的。结果啪啪打脸,不对。
之后仔细分析,可能是不同的编译器行为不同引起的。
说来话长,还要从STL库说起。
STL库的容器类为了保证兼容性,使用的是C++的黑魔法模板,如果你看过标准库源代码,大概就能明白为什么称其为黑魔法了。
为了保证性能,容器类的成员函数基本都是 inline 的。
还有一样,大多数人可能不知道,C++的模板是在编译时根据代码进行特例化的,这也是为什么基本无法讲模板的 h 头文件和 cpp 实现文件分开的原因,只能 onlyhead ,如果分开,就无法找到特例化的代码,无法特例化,也就无法使用标准库的设施。
OK,说了这么多废话,和本问题有什么关系呢?
先解释为什么我开优化就不能用gdb追踪 vector[ ] 随机数据呢,因为inline,没错,为了提升效率,编译器把 operator[ ] 函数放到代码中取代了 [ ] 运算符,而没有特例化一个独立的 operator[ ] 函数,既然没有这个函数,也就无法调用,也就无法追踪。
那么提主的编译器没有开优化,为啥也不行呢? 以我个人浅薄的认识,是编译器搞的鬼,它把inline变成默认选项了。
那么如何解这个死结?
调教编译器,强制特例化成员函数,牺牲性能,换取 gdb 的可追踪性。下面是修改代码,在如下代码下,无论是否开优化,gdb 或 lldb 都可以追踪容器的随机数值了。
#include <iostream>
#include <vector>
template <> int &std::vector<int>::operator[](size_type n) noexcept
{
return this->begin()[n];
}
int main()
{
int t = 0;
std::cin >> t;
std::vector<int> num(t);
for (int i = 0; i < t; i++)
{
std::cin >> num[i];
}
for (auto i : num)
{
std::cout << i;
}
return 0;
}
当然上述代码的代价不小,任何容器类型的变化都要进行重新设置,没办法,按道理编译参数加上 -g 就是禁用任何优化,在我的系统确实是这样,但谁能保证其他编译系统也是如此呢。
C++很大一个问题就是各个爸爸各自为政,g++ , clang , VS , mingw , 甚至 mingw64 都相互不对付,甚至用的运行时库都不一样,甚至自己系统的不同版本编译的文件也不兼容,我们这些上不了台面的小人物,还能如何呢?