目录
1.结构体声明
1.1 结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
1.2 结构的声明
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
例如描述一个学生结构体:
typedef struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}Stu;//分号不能丢
1.3 结构成员的类型
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
1.4 结构体变量的定义和初始化
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; 声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; 定义结构体变量p2
struct Point p3 = {x, y};初始化:定义变量的同时赋初值
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};定义结构体变量时初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; 结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};结构体嵌套初始化
修改成员变量的值
struct S
{
char name[20];
int age;
};int main()
{
struct S s = {"zhangsan",10};
s.age = 20;
strcpy(s.name, "zhangsanfeng");//修改char类型的成员,需要用strcpy}
2. 结构体传参
struct S
{
int data[1000];
char buf[100];
};void print1(struct S ss) //结构体传参
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", ss.data[i]);
}
printf("%s\n", ss.buf);
}
void print2(struct S* ps) //结构体地址传参
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", ps->data[i]);
}
printf("%s\n", ps->buf);
}
int main()
{
struct S s = { {1,2,3},"hehe" };
print1(s);//传值调用
print2(&s);//传址调用
}
上面的 print1 和 print2 函数哪个好些? 答案是:首选print2函数。
函数传参的时候,参数是需要压栈的。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的 下降。
传指针,只需要一个指针大小的空间,可以根据这个指针找到结构体对象,空间消耗较小。
结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址。