2.29 Unity基础

本文介绍了如何在Unity中使用NavMeshAgent组件,通过鼠标左键点击事件,获取屏幕点并进行射线检测,将选中的物体位置设置为导航目标。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

点击自动导航

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;//导入命名空间

public class NavigationTest : MonoBehaviour
{
    private NavMeshAgent navMeshAgent;

    private void Start()
    {
        navMeshAgent = gameObject.GetComponent<NavMeshAgent>();
    }

    private void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;
            if (Physics.Raycast(ray, out hit))
            {
                Transform parent = hit.collider.transform.parent;
                if (parent != null )
                {
                    navMeshAgent.SetDestination(hit.point);
                }
            }
        }
    }
}

点击鼠标左键时,开启射线检测,记录下当前鼠标点击的物体,将其设为导航目的地。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值