java的基础语法之类和对象总结(第二篇)

引出的原因

使用现有的技术解决问题会有一些缺点

  1. 不利于数据的管理
  2. 效率低
    =====> 引出我们的新知识点 类与对象

java设计者 引入 类与对象(OOP) , 根本原因技术现有的技术,不能完美的解决西新的需求。

类与对象的关系示意图

把猫的特性
提取出来
猫类Cat
属性
...
行为...
对象实例
对象实例
把人的特性
提取出来
人类Person
属性
name,job...
行为
study,teach...
对象实例
对象实例

上图说明
注意:从猫类到对象,目前有几种说法:

  1. 创建一个对象
  2. 实例化一个对象
  3. 把类实例化…以后大家听到这些说法,不要迷糊。

当然:上面的猫也可以是鱼、狗…java最大的特点就是面向对象。

类和对象的区别和联系

  1. 类是抽象的,概念的,代表一类事物,比如人类,猫类…,即它是数据类型。
  2. 对象是具体的,实际的,代表一个具体事物,即 是实例。
  3. 类是对象的模板,对象是类的一个个体,对应一个实例

属性/成员变量

√基本介绍

  1. 从概念或叫法上看:成员变量=属性= field(字段)(即成员变量是用来表示属性的,一般来说,统一叫属性)

  2. 属性是类的一个组成部分,一般是基本数据类型,也可是引用类型(对象,数组),比如我们前面定义猫类的 int age 就是属性

类和对象的内存分配机制

Java内存的结构分析

  1. 栈:一般存放基本数据类型(局部变量)
  2. 堆: 存放对象(Cat cat,数组等)
  3. 方法区:常量池(常量,比如字符串),类加载信息
  4. 4.示意图[Cat (name, age, price)]

/ Java创建对象的流程简单分析

Person p = new Person();
p.name = “jack";
p.age = 10;
  1. 先加载Person类信息(属性和方法信息,只会加载一次)
  2. 在堆中分配空间,进行默认初始化(看规则)
  3. 把地址赋给 p,p 就指向对象
  4. 进行指定初始化,比如 p.name:="jack” p.age = 10
    在这里插入图片描述

成员方法

为什么需要成员方法

  • 看一个需求:
    请遍历一个数组,输出数组的各个元素值。
    解决思路1,传统的方法,就是使用单个for循环,将数组输出,大家看看问题是什么?
    解决思路2:定义一个类 MyTools ,然后写一个成员方法,调用方法实现,看看效果又如何。

  • int[][] map = {{0,0,1},{1,1,1},{1,1,3}};

成员方法的好处

  1. 提高代码的复用性
  2. 可以将实现的细节封装起来,然后供其他用户来调用即可。

成员方法的定义

  • public 返回数据类型 方法名(形参列表…){ //方法体
    语句;
    return 返回值;
    }
  1. 形参列表:表示成员方法输入 cal(int n), getSum(int num1, int num2)
  2. 返回数据类型:表示成员方法输出, void 表示没有返回值
  3. 方法主体:表示为了实现某一功能代码块
  4. return 语句不是必须的。
  5. 老韩提示:结合前面的题示意图,来理解

注意事项和使用细节

访问修饰符(作用是控制 方法使用的范围)
如果不写默认访问,[有四种: public, protected,默认, private]

返回数据类型

  1. 一个方法最多有一个返回值[思考,如何返回多个结果返回数组]
  2. 返回类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型(数组,对象)
  3. 如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为 return 值;而且要求返回值类型必须和return的值类型一致或兼容
  4. 如果方法是void,则方法体中可以没有return语句,或者只写 return ;

√方法名
遵循驼峰命名法,最好见名知义,表达出该功能的意思即可,比如得到两个数的和getSum,开发中按照规范

形参列表

  1. 一个方法可以有0个参数,也可以有多个参数,中间用逗号隔开,比如 getSum(int n1,int n2)
  2. 参数类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型,比如
    printArr(int[][] map)
  3. 调用带参数的方法时,一定对应着参数列表传入相同类型或兼容类型的参数![getSum]
  4. 方法定义时的参数称为形式参数,简称形参;方法调用时的传入参数称为实际参数,简称实参,实参和形参的类型要一致或兼容、个数、顺序必须一致!

方法体里面写完成功能的具体的语句,可以为输入、输出、变量、运算、分支、循环、方法调用,但里面不能再定义方法!即:方法不能嵌套定义。

√方法调用细节说明

  1. 同一个类中的方法调用:直接调用即可。比如 print(参数);

  2. 跨类中的方法A类调用B类方法:需要通过对象名调用。比如对象名.方法名(参数);

  3. 特别说明一下:跨类的方法调用和方法的访问修饰符相关。

成员方法传参机制

方法的传参机制对我们今后的编程非常重要,一定要搞清清楚楚明明白白。
1)看一个案例,分析结果是什么?

public void swap(int a, int b) {
	int tmp = a;
	a = b;
	b = tmp;
	System.out.println("a=" + a + "\tb=" + b);
}

结果肯定是传入的参数值互相交换,但是在main函数的a, b值不会变,因为这里只是单单传值,并没有传地址

2)结论
基本数据类型,传递的是值(值拷贝),形参的任何改变不影响实参!

当我们传递的是引用类型时(传递也是值,但是值是地址),可以通过形参影响实参!
像 p = null 和 p = new Person();

方法递归调用

递归重要规则

1.执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
2.方法的局部变量是独立的,不会相互影响,比如n变量
3.如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组,对象),就会共享该引用类型的数据.
4.递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现StackOverflowError,死龟了:
5.当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕。

方法重载(Overload)

注意事项和使用细节

  1. 方法名: 必须相同
  2. 形参列表:必须不同(形参类型或个数或顺序,至少有一样不同,参数名无要求)
  3. 返回类型: 无要求

课堂练习题

1.判断题:与void show(int a,char b,double c){ }构成重载的有:[bc d e]
a) void show(int x,char y,double z){ } //不是
b) int show(int a,double c,char b){ } //是
c) void show(int a,double c.char b){ } //是

d) boolean show(int c,char b){ } // 是
e) void show(double c){ } // 是
f) double show(int x,char y.double z){ }//不是
g) void shows(){ } //不是

可变参数

基本概念

java允许将同一个类中多个同名同功能但参数个数不同的方法,封装成一个方法。就可以通过可变参数实现

  • 基本语法
    访问修饰符返回类型方法名(数据类型…形参名){
    }
    例:public void f1(int…nums) { }

注意事项和使用细节

  1. 可变参数的实参可以为0个或任意多个。

  2. 可变参数的实参可以为数组。

  3. 可变参数的本质就是数组.

  4. 可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后

  5. 一个形参列表中只能出现一个可变参数
    public int sum(String str, int…a,.String…s)// 错误的

作用域

基本使用面向对象中,变量作用域是非常重要知识点,相对来说不是特别好理解,认真思考,要求深刻掌握变量作用域。

  1. 在java编程中,主要的变量就是属性(成员变量)和局部变量。
  2. 我们说的局部变量一般是指在成员方法中定义的变量。【举例 Cat类:cry】
  3. java中作用域的分类全局变量:也就是属性,作用域为整个类体 Cat类:cry eat 等方法使用属性【举例】局部变量:也就是除了属性之外的其他变量,作用域为定义它的代码块中!
  4. 全局变量(属性)可以不赋值,直接使用,因为有默认值,局部变量必须赋值后,才能使用,因为没有默认值。

注意事项和细节使用

  1. 属性和局部变量可以重名,访向时遵循就近原则。

  2. 在同一个作用域中,比如在同一个成员方法中,两个局部变量,不能重名。

  3. 属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的销毁而销毁。局部变量,生命周期较短,伴随着它的代码块的执行而创建,伴随着代码块的结束而销毁。即在一次方法调用过程中。

  4. 作用域范围不同全局安量/属性:可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用)局部变量:只能在本类中对应的方法中使用

  5. 修饰符不同全局变量/属性可以加修饰符局部变量不可以加修饰符

构造方法/构造器

看一个需求

我们来看一个需求:前面我们在创建人类的对象时,是先把一个对象创建好后,再给他的年龄和姓名属性赋值,如果现在我要求,在创建人类的对象时,就直接指定这个对象的年龄和姓名,该怎么做?这时就可以使用构造器。

•基本语法
[修饰符] 方法名 (形参列表) {
方法体;
}
说明:

  1. 构造器的修饰符可以默认,也可以是public protected private
  2. 构造器没有返回值
  3. 方法名和类名字必须一样
  4. 参数列表和成员方法一样的规则
  5. 构造器的调用,由系统完成

构造方法/构造器基本介绍

构造方法又叫构造器(constructor)。是类的一种特殊的方法,它的主要作用是完成对新对象的初始化。它有几个特点:

  1. 方法名和类名相同
  2. 没有返回值
  3. 在刨建对象时,系统会自动的调用该类的构造器完成对象的初始化。

注意事项和使用细节

1.一个类可以定义多个不同的构造器,即构造器重载
比如:我们可以再给Person类定义一个构造器,用来创建对象的时候,只指定人名,不需要指定年龄

2.构造器名和类名要相同
3.构造器沒有返回值

4.构造器是完成对象的初始化,并不是创建对象
5.在创建对象时,系统自动的调用该类的构造方法

6.如果程序员没有定义构造器,系统会自动给类生成一个默认无参构造器(也

叫默认构造器),比如 Dog(){}.使用javap指令反编译看看
7.一旦定义了自己的构造器,默认的构造器就覆盖了,就不能再使用默认的无参构造器,除非显式的定义一下,即:Dog(){ }写(这点很重要)

对象创建的流程分析

•看一个案例

class Person{//类
	Personint age=90;
	String name;
	Person(String n,int a){//构造器
	name=n;//给属性赋值
	age=a;//...
	}
}
Person p = new Person("小倩",20):

流程分析(面试题)
1.加载Person类信息(Person.class),只会加载一次
2.在堆中分配空间(地址)
3.完成对象初始化[
              3.1 默认初始化 age=0 name=null
              3.2 显式初始化age=90.name=null,
              3.3 构造器的初始化 age =20.name=小倩]
4.在对象在堆中的地址,返回给 p(p 是对象名,也可以理解成是对象的引用)

this关键字

  • 什么是this
    java虚拟机会给每个对象分配this,代表当前对象

例如:

public class This01 {
    
    public static void main(String[] args) {

        Dog02 dog1 = new Dog02("大壮", 3);
        System.out.println("dog1的hashcode=" + dog1.hashCode());
        dog1.info();
        Dog02 dog2 = new Dog02("大黄", 2);
        System.out.println("dog2的hashcode=" + dog2.hashCode());
        dog1.info();
    }
}

class Dog02{ // 类

    String name;
    int age;

    // 如果我们构造器的形参,能够写出属性名,就更好了
    // 但是出现了一个问题,根据变量的作用域原则
    // 构造器的name 是局部变量, 而不是属性
    // 构造器的age  是局部变量, 而不是属性
    // ====> 引出this关键字来解决               
    public Dog02(String name, int age) { // 构造器

        this.name = name;
        this.age = age;
        System.out.println("this.hashcode=" + this.hashCode());
    }

    public void info(){ // 成员方法
        System.out.println("this.hashcode=" + this.hashCode());
        // System.out.println(name + "\t" + age + "\t");
    }
}

在这里插入图片描述
这里面分配的两个空间,它们都会自带一个this。
简单的说,哪个对象调用,this就代表哪个对象

this的注意事项和使用细节

1.this关键字可以用来访问本类的属性、方法、构造器
2.]this用于区分当前类的属性和局部变量
3.访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表);
4.访向构造器语法:this(参数列表);注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器,必须放在第一条语句)
5.this不能在类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用。

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