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引出的原因
使用现有的技术解决问题会有一些缺点
- 不利于数据的管理
- 效率低
=====> 引出我们的新知识点 类与对象
java设计者 引入 类与对象(OOP) , 根本原因技术现有的技术,不能完美的解决西新的需求。
类与对象的关系示意图
上图说明
注意:从猫类到对象,目前有几种说法:
- 创建一个对象
- 实例化一个对象
- 把类实例化…以后大家听到这些说法,不要迷糊。
当然:上面的猫也可以是鱼、狗…java最大的特点就是面向对象。
类和对象的区别和联系
- 类是抽象的,概念的,代表一类事物,比如人类,猫类…,即它是数据类型。
- 对象是具体的,实际的,代表一个具体事物,即 是实例。
- 类是对象的模板,对象是类的一个个体,对应一个实例
属性/成员变量
√基本介绍
-
从概念或叫法上看:成员变量=属性= field(字段)(即成员变量是用来表示属性的,一般来说,统一叫属性)
-
属性是类的一个组成部分,一般是基本数据类型,也可是引用类型(对象,数组),比如我们前面定义猫类的 int age 就是属性
类和对象的内存分配机制
Java内存的结构分析
- 栈:一般存放基本数据类型(局部变量)
- 堆: 存放对象(Cat cat,数组等)
- 方法区:常量池(常量,比如字符串),类加载信息
- 4.示意图[Cat (name, age, price)]
/ Java创建对象的流程简单分析
Person p = new Person();
p.name = “jack";
p.age = 10;
- 先加载Person类信息(属性和方法信息,只会加载一次)
- 在堆中分配空间,进行默认初始化(看规则)
- 把地址赋给 p,p 就指向对象
- 进行指定初始化,比如 p.name:="jack” p.age = 10
成员方法
为什么需要成员方法
-
看一个需求:
请遍历一个数组,输出数组的各个元素值。
解决思路1,传统的方法,就是使用单个for循环,将数组输出,大家看看问题是什么?
解决思路2:定义一个类 MyTools ,然后写一个成员方法,调用方法实现,看看效果又如何。 -
int[][] map = {{0,0,1},{1,1,1},{1,1,3}};
成员方法的好处
- 提高代码的复用性
- 可以将实现的细节封装起来,然后供其他用户来调用即可。
成员方法的定义
- public 返回数据类型 方法名(形参列表…){ //方法体
语句;
return 返回值;
}
- 形参列表:表示成员方法输入 cal(int n), getSum(int num1, int num2)
- 返回数据类型:表示成员方法输出, void 表示没有返回值
- 方法主体:表示为了实现某一功能代码块
- return 语句不是必须的。
- 老韩提示:结合前面的题示意图,来理解
注意事项和使用细节
访问修饰符(作用是控制 方法使用的范围)
如果不写默认访问,[有四种: public, protected,默认, private]
返回数据类型
- 一个方法最多有一个返回值[思考,如何返回多个结果返回数组]
- 返回类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型(数组,对象)
- 如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为 return 值;而且要求返回值类型必须和return的值类型一致或兼容
- 如果方法是void,则方法体中可以没有return语句,或者只写 return ;
√方法名
遵循驼峰命名法,最好见名知义,表达出该功能的意思即可,比如得到两个数的和getSum,开发中按照规范
形参列表
- 一个方法可以有0个参数,也可以有多个参数,中间用逗号隔开,比如 getSum(int n1,int n2)
- 参数类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型,比如
printArr(int[][] map) - 调用带参数的方法时,一定对应着参数列表传入相同类型或兼容类型的参数![getSum]
- 方法定义时的参数称为形式参数,简称形参;方法调用时的传入参数称为实际参数,简称实参,实参和形参的类型要一致或兼容、个数、顺序必须一致!
方法体里面写完成功能的具体的语句,可以为输入、输出、变量、运算、分支、循环、方法调用,但里面不能再定义方法!即:方法不能嵌套定义。
√方法调用细节说明
-
同一个类中的方法调用:直接调用即可。比如 print(参数);
-
跨类中的方法A类调用B类方法:需要通过对象名调用。比如对象名.方法名(参数);
-
特别说明一下:跨类的方法调用和方法的访问修饰符相关。
成员方法传参机制
方法的传参机制对我们今后的编程非常重要,一定要搞清清楚楚明明白白。
1)看一个案例,分析结果是什么?
public void swap(int a, int b) {
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
System.out.println("a=" + a + "\tb=" + b);
}
结果肯定是传入的参数值互相交换,但是在main函数的a, b值不会变,因为这里只是单单传值,并没有传地址
2)结论
基本数据类型,传递的是值(值拷贝),形参的任何改变不影响实参!
当我们传递的是引用类型时(传递也是值,但是值是地址),可以通过形参影响实参!
像 p = null 和 p = new Person();
方法递归调用
递归重要规则
1.执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
2.方法的局部变量是独立的,不会相互影响,比如n变量
3.如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组,对象),就会共享该引用类型的数据.
4.递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现StackOverflowError,死龟了:
5.当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕。
方法重载(Overload)
注意事项和使用细节
- 方法名: 必须相同
- 形参列表:必须不同(形参类型或个数或顺序,至少有一样不同,参数名无要求)
- 返回类型: 无要求
课堂练习题
1.判断题:与void show(int a,char b,double c){ }构成重载的有:[bc d e]
a) void show(int x,char y,double z){ } //不是
b) int show(int a,double c,char b){ } //是
c) void show(int a,double c.char b){ } //是
d) boolean show(int c,char b){ } // 是
e) void show(double c){ } // 是
f) double show(int x,char y.double z){ }//不是
g) void shows(){ } //不是
可变参数
基本概念
java允许将同一个类中多个同名同功能但参数个数不同的方法,封装成一个方法。就可以通过可变参数实现
- 基本语法
访问修饰符返回类型方法名(数据类型…形参名){
}
例:public void f1(int…nums) { }
注意事项和使用细节
-
可变参数的实参可以为0个或任意多个。
-
可变参数的实参可以为数组。
-
可变参数的本质就是数组.
-
可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后
-
一个形参列表中只能出现一个可变参数
public int sum(String str, int…a,.String…s)// 错误的
作用域
基本使用面向对象中,变量作用域是非常重要知识点,相对来说不是特别好理解,认真思考,要求深刻掌握变量作用域。
- 在java编程中,主要的变量就是属性(成员变量)和局部变量。
- 我们说的局部变量一般是指在成员方法中定义的变量。【举例 Cat类:cry】
- java中作用域的分类全局变量:也就是属性,作用域为整个类体 Cat类:cry eat 等方法使用属性【举例】局部变量:也就是除了属性之外的其他变量,作用域为定义它的代码块中!
- 全局变量(属性)可以不赋值,直接使用,因为有默认值,局部变量必须赋值后,才能使用,因为没有默认值。
注意事项和细节使用
-
属性和局部变量可以重名,访向时遵循就近原则。
-
在同一个作用域中,比如在同一个成员方法中,两个局部变量,不能重名。
-
属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的销毁而销毁。局部变量,生命周期较短,伴随着它的代码块的执行而创建,伴随着代码块的结束而销毁。即在一次方法调用过程中。
-
作用域范围不同全局安量/属性:可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用)局部变量:只能在本类中对应的方法中使用
-
修饰符不同全局变量/属性可以加修饰符局部变量不可以加修饰符
构造方法/构造器
看一个需求
我们来看一个需求:前面我们在创建人类的对象时,是先把一个对象创建好后,再给他的年龄和姓名属性赋值,如果现在我要求,在创建人类的对象时,就直接指定这个对象的年龄和姓名,该怎么做?这时就可以使用构造器。
•基本语法
[修饰符] 方法名 (形参列表) {
方法体;
}
说明:
- 构造器的修饰符可以默认,也可以是public protected private
- 构造器没有返回值
- 方法名和类名字必须一样
- 参数列表和成员方法一样的规则
- 构造器的调用,由系统完成
构造方法/构造器基本介绍
构造方法又叫构造器(constructor)。是类的一种特殊的方法,它的主要作用是完成对新对象的初始化。它有几个特点:
- 方法名和类名相同
- 没有返回值
- 在刨建对象时,系统会自动的调用该类的构造器完成对象的初始化。
注意事项和使用细节
1.一个类可以定义多个不同的构造器,即构造器重载
比如:我们可以再给Person类定义一个构造器,用来创建对象的时候,只指定人名,不需要指定年龄
2.构造器名和类名要相同
3.构造器沒有返回值
4.构造器是完成对象的初始化,并不是创建对象
5.在创建对象时,系统自动的调用该类的构造方法
6.如果程序员没有定义构造器,系统会自动给类生成一个默认无参构造器(也
叫默认构造器),比如 Dog(){}.使用javap指令反编译看看
7.一旦定义了自己的构造器,默认的构造器就覆盖了,就不能再使用默认的无参构造器,除非显式的定义一下,即:Dog(){ }写(这点很重要)
对象创建的流程分析
•看一个案例
class Person{//类
Personint age=90;
String name;
Person(String n,int a){//构造器
name=n;//给属性赋值
age=a;//...
}
}
Person p = new Person("小倩",20):。
流程分析(面试题)
1.加载Person类信息(Person.class),只会加载一次
2.在堆中分配空间(地址)
3.完成对象初始化[
3.1 默认初始化 age=0 name=null
3.2 显式初始化age=90.name=null,
3.3 构造器的初始化 age =20.name=小倩]
4.在对象在堆中的地址,返回给 p(p 是对象名,也可以理解成是对象的引用)
this关键字
- 什么是this
java虚拟机会给每个对象分配this,代表当前对象
例如:
public class This01 {
public static void main(String[] args) {
Dog02 dog1 = new Dog02("大壮", 3);
System.out.println("dog1的hashcode=" + dog1.hashCode());
dog1.info();
Dog02 dog2 = new Dog02("大黄", 2);
System.out.println("dog2的hashcode=" + dog2.hashCode());
dog1.info();
}
}
class Dog02{ // 类
String name;
int age;
// 如果我们构造器的形参,能够写出属性名,就更好了
// 但是出现了一个问题,根据变量的作用域原则
// 构造器的name 是局部变量, 而不是属性
// 构造器的age 是局部变量, 而不是属性
// ====> 引出this关键字来解决
public Dog02(String name, int age) { // 构造器
this.name = name;
this.age = age;
System.out.println("this.hashcode=" + this.hashCode());
}
public void info(){ // 成员方法
System.out.println("this.hashcode=" + this.hashCode());
// System.out.println(name + "\t" + age + "\t");
}
}
这里面分配的两个空间,它们都会自带一个this。
简单的说,哪个对象调用,this就代表哪个对象
this的注意事项和使用细节
1.this关键字可以用来访问本类的属性、方法、构造器
2.]this用于区分当前类的属性和局部变量
3.访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表);
4.访向构造器语法:this(参数列表);注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器,必须放在第一条语句)
5.this不能在类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用。