
Unity2
四元数,3d数学
躺下睡觉~
这个作者很懒,什么都没留下…
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点乘叉乘···
if 是负的(是向下的),那b在a的左边。b在第一个是正的 a就在b右边。a x b 是个向量这个向量 if 是正的(是向上的),那b在a的右边。这俩向量点乘的结果就是在(1,0)向量上投影的长度 二分之根号二。两个向量叉乘的结果是个向量,而在点乘时一般强调结果是个标量。叉乘结果的模长是 a和b拓展一下组成的平行四边形的面积。总之是看谁在第一个,a在第一个是正的 b就在a右边。叉乘结果的这个向量是两个向量组成平面的法向量。是一个向量在另一个向量上的投影长度。原创 2024-11-12 22:09:35 · 204 阅读 · 0 评论 -
世界坐标和Local坐标的区分
而是随着Target的世界坐标而改变。这个是直接new了一个世界坐标的Vector3 ,不会动态的随着Target的本地坐标改变。这是相对于TargetPos的位置进行偏移, 动态的与Target的本地坐标改变。原创 2024-11-11 21:59:14 · 242 阅读 · 0 评论 -
Mathf,Math
Math是C# System里面提供的类Mathf是Unity里提供的一个结构体。原创 2024-10-27 00:46:29 · 1024 阅读 · 0 评论