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原创 WPF布局基础
是一种布局容器,允许子元素停靠(Dock)到容器的特定边缘(左、上、右、下),最后一个子元素默认填充剩余空间。,会根据子元素数量自动计算行列数(例如 6 个子元素 → 2x3 网格)。所有行和列的宽度/高度自动相等,无需手动定义行列尺寸。,它会占据左侧空间,后续元素根据剩余空间排列。:子元素从左到右依次排列(默认行内不换行)。:子元素从上到下依次排列(默认列内不换行)。(默认值):最后一个子元素自动填充剩余空间。:所有子元素按停靠位置排列,不填充剩余空间。触发智能感知,选择建议的标签闭合方式。
2025-05-24 15:24:22
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原创 C#:委托详解(一)
委托(delegate)是函数指针的"升级版",实例:C/C++中的函数指针变量(数据)是以某个地址为起点的一段内存中所存储的值函数(算法)是以某个地址为起点的一段内存中所存储的一组机器语言指令直接调用与间接调用直接调用:通过函数名来调用函数,CPU通过函数名直接获得函数所在地址并开始执行→返回间接调用:通过函数指针来调用函数,CPU通过读取函数指针存储的值获得函数所在地址并开始执行→返回Java中没有与委托相对应的功能实体,对指针的舍弃比较彻底。
2025-05-17 13:48:37
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原创 C#:传值/输出/引用/数组/具名/可选参数,扩展方法
传值参数:参数的默认传递方式输出参数:用于除返回值外还需要输出的场景引用参数:用于需要修改实际参数值的场景数组参数:用于简化方法的调用具名参数:提高可读性可选参数:参数拥有默认值扩展方法(this参数):为目标数据类型"追加"方法。
2025-05-15 15:42:50
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原创 构成C#语言的基本元素
C#语言的类型系统包括引用类型和值类型两种,引用类型里包括类、接口和委托,值类型里包括结构体和枚举,所有类型都以obiect类型为自己的基类型。编程时变量不受数据类型的约束。
2025-04-25 16:50:53
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原创 ERROR: Could not find a version that satisfies the requirement typing-extensions (from torch) (from
解决:应该是挂了梯子的原因,梯子一关就好了。
2023-07-25 21:53:24
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空空如也
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