#include <iostream>//加入标准输入输出流空间
using namespace std;//引入命名空间
enum States {
used, free1 };//定义枚举型states变量used(已使用)和freel(未使用)两个
class Board //一盘棋8*8,自定义Board类
{
private://定义可以在类外访问的私有成员
char board[8][8]; //定义可以在类外访问的私有成员,在此是一个私有二维字符数组成员Board
States Rows[8], DiagsLR[15], DiagsRL[15];//定义三个 可以在类外访问的三个私有成员的一维数组
public: //只能被该类的成员函数所访问的公有成员
Board(); //构造函数:确保每个对象正确地初始化
~Board() {
} //构造函数
bool isAttacked(int, int);//定义一个布尔类型变量的函数,判断是否冲突
void Print(); //定义一个输出流的函数
void PlaceQueen(int, int); //定义一个放皇后的函数 ,输出即为皇后的最后坐标
void RemoveQueen(int, int); //定义一个移开皇后的函数
bool isIn(int row, int col); //定义一个布二类型函数用于判断是否存在
};
const int SSize = 8; //定义一个恒定的整型变量SSize的大小为8
typedef int SType; //定义结构体类型整型变量SType
class Stack1 //自定义一个栈类
{
private://定义可以在类外访问的私有成员
SType data[SSize];//定义可以在类外访问的私有成员一维数组data
int Top; //定义可以在类外访问的私有成员一个整型变量
public: //只能被该类的成员函数所访问的公有成员
Stack1() {
Top = 0; } //构造一个空栈
~Stack1() {
}
bool isEmpty() {
return !
八皇后问题C++
最新推荐文章于 2025-04-26 13:23:07 发布