海信e8k和索尼x90l哪个好,海信e8k和索尼x90l区别

本文详细比较了海信e8k和索尼x90l在尺寸选择、屏幕画质、扬声器、存储、游戏功能及部分相同硬件上的差异,指出海信e8k在画质和游戏体验上略胜一筹,但索尼x90l在某些高级特性如游戏接口和专业会议系统上更具优势。

不同点
1.海信e8k和索尼x90l可选尺寸是不一样的,海信e8k有两个尺寸可以选择,分别是85英寸海信85e8k,100英寸海信100e8k,而索尼x90l有五个尺寸,分别是55英寸索尼xr-55x90l、65英寸索尼xr-65x90l、75英寸索尼xr-75x90l、85英寸索尼xr-85x90l、98英寸索尼xr-598x90l。
2.海信e8k和索尼x90l的屏幕画质是不一样的,索尼90l搭载的是一款4k lcd屏幕,有38402160分辨率、120Hz刷屏率、1100nits亮度、97%DCI-P3色域。单屏幕画质来说,前者要好一些。海信e8k是4k miniled屏幕,有4k 38402160分辨率、144Hz刷屏率、xdr 1800nits亮度、99%DCI-P3色域。整体比较,海信e8k画质 要好一些。
3.海信e8k和索尼x90l的扬声器是不一样的,海信e8k是 2.1.2多声道音响系统(包括3个发声单元和1个独立低音炮),索尼90l配有4个多声道屏幕声场,并支持3D环绕声场转换,可有5.1.2声道音响系统,整体比较,后者画质要好一些。
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4.海信e8k和索尼x90l的存储是不一样的,海信e8k是64GB,索尼x90l是32GB。

5.海信e8k和索尼x90l的游戏功能是不一样的,索尼90l配有hdr自动映射、内容自适应图像模式、游戏增强器、以及游戏hdmi2.1接口,而海信e8k配有游戏引擎,有2.7ms游戏延时、主流游戏设备自识别优化、全链路云游戏优化、杜比游戏hdr、AMD FreeSync premium、智慧游戏设置等,而TcLT8emax是没有的。
6.海信e8k配有专业会议系统,可适用多端设备、千人实时互动、同声传译、文件查看、文档管理等,而索尼x90l是没有的。

二、相同点
1.海信e8k和索尼x90l的处理器是一样的,都是四核a73。
2.海信e8k和索尼x90l的运行内存是一样的,都是4GB。
3.海信e8k和索尼x90l都支持远场语音和投屏功能。

已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 QueueForMcu 基于单片机实现的队列功能模块,主要用于8位、16位、32位非运行RTOS的单片机应用,兼容大多数单片机平台。 开源代码:https://.com/xiaoxinpro/QueueForMcu 一、特性 动态创建队列对象 动态设置队列数据缓冲区 静态指定队列元素数据长度 采用值传递的方式保存队列数据 二、快速使用 三、配置说明 目前QueueForMcu只有一个静态配置项,具体如下: 在文件 中有一个宏定义 用于指定队列元素的数据长度,默认是 ,可以根据需要更改为其他数据类型。 四、数据结构 队列的数据结构为 用于保存队列的状态,源码如下: 其中 为配置项中自定义的数据类型。 五、创建队列 1、创建队列缓存 由于我们采用值传递的方式保存队列数据,因此我们在创建队列前要手动创建一个队列缓存区,用于存放队列数据。 以上代码即创建一个大小为 的队列缓存区。 2、创建队列结构 接下来使用 创建队列结构,用于保存队列的状态: 3、初始化队列 准备好队列缓存队列结构后调用 函数来创建队列,该函数原型如下: 参数说明: 参考代码: 六、压入队列 1、单数据压入 将数据压入队列尾部使用 函数,该函数原型如下: 参数说明: 返回值说明: 该函数会返回一个 枚举数据类型,返回值会根据队列状态返回以下几个值: 参考代码: 2、多数据压入 若需要将多个数据(数组)压入队列可以使用 函数,原理上循环调用 函数来实现的,函数原型如下: 参数说明: 当数组长度大于队列剩余长度时,数组多余的数据将被忽略。 返回值说明: 该函数将返回实际被压入到队列中的数据长度。 当队列中的剩余长度富余...
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