
3d
文章平均质量分 93
梦想的理由
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
3D人体建模的前沿探索(二):深入解析SMPL-IK与多视角人体网格重建
本博客是3D人体建模系列的第二篇,深入探讨了逆向运动学(IK)与多视角3D人体网格重建的最新进展。重点介绍了SMPL-IK模型的构建及其在AI驱动的艺术创作中的应用,解析了多视角下基于SMPL的网格重建方法。这些模型和技术在虚拟现实、动画、游戏以及医疗等领域展现出强大的潜力,推动了相关技术的不断演进。通过对比和分析,读者可以更好地理解这些技术背后的逻辑与应用前景。原创 2024-11-04 12:01:12 · 2021 阅读 · 0 评论 -
3D人体建模的前沿探索:细数主流模型与技术进展
在计算机视觉和人体建模领域,精确捕捉和重建人体形状和姿态是许多应用(如虚拟现实、动画和医疗)的关键需求。本文对几种主流的人体建模方法进行了详细探讨,包括SMPL、SMPLX、STAR等模型。通过对这些模型的背景、研究方法、实验设计及结果分析的全面梳理,我们揭示了它们在人体形状、姿态以及手部和面部建模中的强大能力。每个模型在提高准确性、扩展功能和优化性能方面的独特贡献展示了人体建模技术的快速进展及其未来发展方向。原创 2024-10-31 15:55:00 · 2020 阅读 · 0 评论 -
三维重建系列之:世界坐标系、相机坐标系和像素坐标系的基本概念和相互转换
本文介绍了计算机视觉中使用的三个主要坐标系:世界坐标系、相机坐标系和像素坐标系。文章详细阐述了这些坐标系的定义、重要性以及它们之间的转换方法。通过结合外参矩阵和内参矩阵,我们展示了如何从一个坐标系准确地转换到另一个坐标系,从而为实际应用中的图像处理和三维空间分析提供数学基础。原创 2024-08-21 17:38:10 · 4497 阅读 · 0 评论 -
高斯函数导数推导:一维与二维的完整分析
本文专注于高斯函数的数学推导,详细解析了一维和二维高斯函数的导数计算。我们从基础的一维高斯函数求导开始,逐步展示如何通过链式法则计算其一阶导数。接着,文章深入到二维高斯函数,详细推导了对x和𝑦的一阶导数、二阶导数以及𝑥和y的混合导数。原创 2024-08-14 15:54:53 · 2118 阅读 · 0 评论 -
点云滤波与降噪的常见算法简介
介绍了三种常用于3D点云处理的滤波与降噪算法:统计滤波(SOR)、体素化滤波和随机采样一致性算法(RANSAC)原创 2024-08-14 10:19:41 · 1511 阅读 · 0 评论 -
PCL学习系列二:在Windows系统上安装PCL(Point Cloud Library)
本文详细介绍了在 Windows 系统上安装和配置 Point Cloud Library (PCL) 的步骤,涵盖了从下载、安装到使用 CMake 和 Visual Studio 编译 PCL 项目的全过程。本教程旨在帮助开发者和研究人员在 Windows 平台上快速部署 PCL,有效解决安装和编译中可能遇到的问题。原创 2024-04-28 12:55:01 · 2836 阅读 · 0 评论 -
OpenMVG学习系列一:Ubuntu 上的 OpenMVG 安装全指南
我们探讨了在 Ubuntu 系统上安装 OpenMVG(Open Multiple View Geometry)的详细步骤和技巧。从初步的环境配置到复杂的问题解决,本文为读者提供了一个全面的指南,旨在帮助各层次的用户顺利完成 OpenMVG 的安装。原创 2023-12-04 13:58:33 · 1852 阅读 · 0 评论