<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[m0_51591237的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_51591237</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; m0_51591237]]></copyright><item><title><![CDATA[【3DMax】细节2【修改物体坐标中心】]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_51591237/article/details/116265668</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_51591237/article/details/116265668</guid><author>m0_51591237</author><pubDate>Thu, 29 Apr 2021 11:56:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、最初状态：
【坐标中心】位于物体模型中心。

二、具体步骤：

1、选择【层次】工具：



下拉z轴到指定位置，完毕再【鼠标左键】单击即可

三、最终效果：

四、补充：
最好以【世界中心】为对齐标准。

...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【3DMax】细节1【将几何体模型移动到世界中心】]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_51591237/article/details/116264198</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_51591237/article/details/116264198</guid><author>m0_51591237</author><pubDate>Thu, 29 Apr 2021 11:40:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、最初状态：
假设有这样的模型：

二、具体步骤：

1、【鼠标左键按住并拖动】，框选出模型：

随后将最下方的【x】，【y】，【z】全部设置为0即可


三、最终效果：

四、补充：
补充1：

为什么调整到世界中心？
答：为了方便以后的操作。。。

补充2： 坐标中心问题：
上面操作的前提操作是：

该物体的坐标位于该物体的正下方：
即：


如果你在操作前发现，该坐标中心不在中下方，可以有3种选择：

1、不作更改。
2、调整z轴让他放置在【世界中心】的“地面”上



2、参考我的另一篇博客【修改]]></description><category></category></item></channel></rss>