四、挂载代码及创建主角
1、创建主角(球体)
选择3D Object选项卡并选择Sphere,将其命名为play。将其放在场景的起点位置,
并为其添加Rigibody(碰撞体)属性和Sphere Collider(刚体)属性并将其属性值更改为下面对应值
注:Sphere Collider(刚体)属性在创建球体是自带
2、挂载play代码
play代码是游戏主角小球的代码所以我们需要将代码挂载到主角小球上
3、挂载gravity代码
gravity代码是用于重力控制的代码,所以他需要挂载到主角小球上,让小球受到重力偏移是会移动及旋转,不需要挂载到场景上,因为如果挂载到场景上则场景也会随之旋转,若场景随之旋转的话则会出现穿模的情况。