unity 手机重力迷宫(四)

四、挂载代码及创建主角

1、创建主角(球体)

选择3D Object选项卡并选择Sphere,将其命名为play。将其放在场景的起点位置,

在这里插入图片描述
并为其添加Rigibody(碰撞体)属性和Sphere Collider(刚体)属性并将其属性值更改为下面对应值
注:Sphere Collider(刚体)属性在创建球体是自带
在这里插入图片描述

2、挂载play代码

play代码是游戏主角小球的代码所以我们需要将代码挂载到主角小球上

在这里插入图片描述

3、挂载gravity代码

gravity代码是用于重力控制的代码,所以他需要挂载到主角小球上,让小球受到重力偏移是会移动及旋转,不需要挂载到场景上,因为如果挂载到场景上则场景也会随之旋转,若场景随之旋转的话则会出现穿模的情况。

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