unity角色移动

这篇博客详细介绍了如何在Unity中创建并设置CharacterController,调整胶囊体的属性,以及编写C#代码实现角色的移动。通过Input.GetAxis获取用户输入,结合CharacterController.SimpleMove方法,让游戏角色能够根据用户的方向键移动。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

角色移动

1、打开unity,创建GameObject(是所有物品类的基类)
2、在GameObject属性界面,单击“Add Component”按钮,在下拉的快捷菜单中选择“Physics”→“Character Controller(角色控制器)”(创建好角色控制器后可以在scane视图中看见GameObject上有一个胶囊体)
角色控制器
3、在属性界面可以通过属性来调整胶囊体的大小以及高度宽度和位置信息。
Center属性是调整胶囊体的位置信息
Radius属性是调整胶囊体的宽度信息
Hright属性是调整胶囊体的高度信息
属性
4、添加好物品及属性后即可添加角色移动代码
创建好GameObject后在GameObject属性界面单击“Add Component”按钮并在最下面点击NEW Script以此来创建新的C#代码(代码的名称必须和类名一致否则会出现错误无法运行)

5、在代码页面首先定义一CharacterController来存储这个变量,可以在“Update()”中获取CharacterController对象,但最好是在“Start()”里面,只需要在开始的时候获取它就可以了。

private CharacterControlle
### Unity 中实现角色移动的方法 在 Unity 的开发过程中,实现角色移动是一个非常常见的需求。可以通过编写脚本来控制游戏对象的行为来完成这一功能。以下是基于 `Awake`、`Start` 和 `Update` 函数的常见方法。 #### 使用 Update 方法实现基本的角色移动 Unity 提供了一个灵活的时间更新机制,其中 `Update` 是每一帧都会被调用的函数。可以利用该函数中的输入检测和位置变换逻辑来实现简单的角色移动[^1]: ```csharp using UnityEngine; public class PlayerMovement : MonoBehaviour { public float speed = 5f; // 移动速度 void Update() { // 获取水平和垂直方向的输入 float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); // 创建一个表示移动方向的新向量 Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical); // 将物体的位置按照指定的速度和方向进行更新 transform.position += movement * Time.deltaTime * speed; } } ``` 上述代码片段展示了如何通过键盘输入(默认为箭头键或 WASD 键)获取玩家的方向指令,并将其转换成实际的游戏对象位移操作。这里的关键在于使用了 `Time.deltaTime` 来确保不同设备上的一致性表现。 #### 利用 Rigidbody 组件增强物理效果 如果希望角色遵循更真实的物理学规律,则应考虑加入刚体组件 (`Rigidbody`) 并改用 `AddForce()` 方法施加力给物体而不是直接修改其坐标值: ```csharp void FixedUpdate() { float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal") ; float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical") ; Vector3 movement = new Vector3 (moveHorizontal , 0.0f , moveVertical ); rb.AddForce(movement * speed); } ``` 此段程序里我们采用了固定步长下的物理引擎计算(`FixedUpdate`)以及对刚体添加力量的方式来进行更加精确且贴近现实世界的模拟. #### 官方文档链接 对于进一步深入研究或者查阅更多关于这些API的具体参数设置等问题的人士来说,可以直接访问官方中文版帮助页面:[https://docs.unity.cn/cn](https://docs.unity.cn/cn)
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