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本文仅限于控制角色的朝向,移动由动画的root motion去做
(使用root motion的好处在于可以方便地使角色模型的移动和行走动画匹配,营造出真正的“一步一步走路”的效果,如果使用传统的transform.translate之类的方法,模型和动画各干各的,看起来的效果就是模型在地面滑行,跟抬腿走路的动画不匹配,显得很不真实)
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目标:实现角色面朝摄像机指向的前方,使用wasd键实现角色可以朝向八个方向
预备:下载安装Cinemachine和input system两个包
第一步:配置摄像机
1、创建一个FreeLook Camera(右键Hierarchy空白处 → Cinemachine → FreeLook Camera)
2、FreeLook Camera的Follow项是人物模型,Look At项为人物模型的一个子空物体,位于人物模型的头部,其余选项默认,有特殊需求可以调
第二步:配置按键
如图:
第三步:代码
//别忘记在前面初始化并启用:
//actions = new Controls();