unity给list列表存放的类赋值的问题

问题描述:

我将各类敌人的属性存储在一个字典里,在创建敌人的时候从这个字典里取对应的值,然后赋值给存放敌人的list里的敌人的实例,然后再根据情况修改,但是却出现了很大的问题。首先放错误的代码:

//存放敌人属性的字典,EnemyData是自定义的敌人类
Dictionary<int, EnemyData> enemyType = new Dictionary<int, EnemyData>();
//存放敌人实例的列表
List<EnemyData> enemy = new List<EnemyData>();
for (int i = 0; i < enemyAmount; i++)
{
	enemyType.TryGetValue(Random.Range(1, enemyType.Count + 1),out EnemyData enemyData);
	enemyData.HP = 10 + i;
	enemy.Add(enemyData);
}
for (int i = 0; i < enemyAmount; i++)
{
	Debug.Log(enemyData.HP);
}

理论上来说,这段输出应该是10 11 12…以此类推,但实际上并不是,输出变成了10 11 12…中的随机数,每次运行都不一样,折腾了半天才解决,大概知道了原理,但是问题产生的根本原因依然不明白。


原因分析:

C#中的引用类型(所有自定义类都是引用类型)直接使用“=”赋值时(out参数也是在TryGetValue内部用=赋值),它并不是像理想中那样,把值本身赋过去,而仅仅只是传递了地址(所谓“浅拷贝”,原理网上很多文章有详细解释,我就不赘述了),添加到列表中的“enemyData”和字典中的“EnemyData”本质上就是同一个实例。到这里已经可以解决问题,但是依然无法解释为什么Debug.Log出来的值是随机的,按理来说即使它们是同一个实例,值也应该是有规律的才对,不应该每次运行都产生随机值。


解决方案:

既然问题原因是“=”浅拷贝导致的,那只要把赋值改为深拷贝即可。新建一个EnemyData的实例,只把字典里实例的变量的值(如HP)赋给新实例,再把新实例添加到列表里,问题解决。

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