什么是接口?

1. 概述

Java 接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。—— 百度百科

简单的说:接口是一个抽象的类型,其中定义了一些没有方法体只有声明的抽象方法,因此它也不能够被实例化,它和类的创建很像,尤其是抽象类,但是它们之间又有很大的不同.

常见的猫狗案例,猫和狗它们仅仅提供一些基本功能。但有一些不是动物本身就具备的,比如:猫钻火圈,狗跳高等功能,是在后面的培养中训练出来的,这种额外的功能,Java 提供了接口表示。

2. 定义与实现

A:接口用关键字 interface 表示

[public] interface 接口名 {
    ...
}
  • 接口中的方法不能具体实现,接口中的方法必须为抽象方法
  • 接口中一般不定义变量,因为接口中的变量会被默认指定为 public static final 变量(只能是)

B:类实现接口用implements 表示

class 类名 implements 接口1,接口2,[....]{
    ...
}

  • 一个类(非抽象类)可以遵循多个接口,并且需要实现(重写)该接口中所有的方法
  • 子类为抽象类的意义不大

3. 抽象类和接口的区别(重要)

我们从我们实际设计场景中来切入这个话题,先来举一个简单的例子: 狗都具有 eat() 、sleep() 方法,我们分别通过抽象类和接口定义这个抽象概念

//通过抽象类定义
public abstract class Dog {
    public abstract void eat();
    public abstract void sleep();  
}

//通过接口定义
public interface Dog {
    public abstract void eat();
    public abstract void sleep();
}

但是我们现在如果需要让狗拥有一项特殊的技能——钻火圈 DrillFireCircle(),如何增加这个行为呢?

思考:

  1. 将钻火圈方法与前面两个方法一同写入抽象类中,但是这样的话,但凡继承这个抽象类狗都具有了钻火圈技能,明显不合适 。
  2. 将钻火圈方法与前面两个方法一同写入接口中,当需要使用钻火圈功能的时候,就必须实现 接口中的 eat() 、sleep() 方法(重写该接口中所有的方法)显然也不合适 。

那么该如何解决呢 ? 我们可以仔细想一想,eat 和 sleep 都是狗本身所应该具有的一种行为,而钻火圈这种行为则是后天训练出来的,只能算是对狗类的一种附加或者延伸, 两者不应该在同一个范畴内,所以我们考虑将这个单独的行为,独立的设计一个接口,其中包含 DrillFireCircle() 方法,Dog设计为一个抽象类, 其中又包括eat() 、sleep() 方法。

一个 SpecialDog 即可继承 Dog 类并且实现 DrillFireCircle() 接口

下面给出代码:

// 定义接口,含有钻火圈方法
public interface DrillFireCircle() {
    public abstract void drillFireCircle();
}

// 定义抽象类狗类
public abstract class Dog {
    public abstract void eat();
    public abstract void sleep();
}

// 继承抽象类且实现接口
class SpecialDog extends Dog implements drillFireCircle {
    public void eat() {
      //....
    }
    public void sleep() {
      //....
    }
    public void drillFireCircle() () {
      //....
    }
}

总结:

继承是一个 "是不是"的关系,而 接口 实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如狗是否能钻火圈,能则可以实现这个接口,不能就不实现这个接口。

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