【Lua】详解Lua基础,类型,范围,函数,操作符

变量

变量是标签,即给程序能读取或修改的数据一个名字。你可以就把它当做标签。

比如说有一些有不同颜色果酱的罐子,但是不知道它们的味道。可以贴一个标签在罐子上,并写明它们的味道。

这个标签能随时改变。

例如刚开始装的草莓酱,标签上就写“草莓酱”,等草莓酱吃完了,再装桃子酱,标签上就写“桃子酱”。标签还是同一个,但是标签上的内容是可以改的。
在这里插入图片描述
这是只有一个罐子,贴一个标签的情况。如果有多个罐子多个标签呢?
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那要想说清楚罐子里有什么,就要说第一个罐子上的标签写的是醋,第二个罐子上的标签写的是酱油等。“第一个罐子上的标签”这一串其实就是第一个标签的名字,我们很自然的通过顺序给标签起名字区分不同的标签。但是这样很不方便,会出现如下场景:
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对比可以看出,第一个和第二个标签换了位置,这个时候我们说的第一个标签上写的是酱油。但是此时第一个标签和上一次说的第一个标签却不是同一个了。

而且如果此时第二个标签的“醋”被改成“酱油”,那就完全区分不出第一个和第二个标签了。
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如果我们要保存这种标签信息。我们可以给标签起一个名字,这样无论标签上的字改成什么,罐子的位置怎么改变都能区分出来。如下可以区分不同标签:
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创建变量

创建变量需要做两件事:

  • 声明一个变量
  • 给变量赋予一个值

例如创建一个变量label1,赋予值“草莓酱”,就像这样:

label1 = "strawberry jam"

这行代码可以这样解释:
在这里插入图片描述

打印变量

怎么把变量的值显示到屏幕上呢?可以输入print,然后把变量名放在圆括号里(),语法如下:

print(<variable>)

上面的<variable>是一个可替代的字符串,用你自己定义的变量名替换掉它。如下:

foo = "bar"
print(foo)

上面的代码第一行创建了一个变量,名为foo,赋予了一个字符串“bar”给它。第二行打印(在屏幕上显示字)了变量的值在控制台(运行代码后显示的一个程序页面,通常是黑色的,类似Windows的cmd页面)上。

变量赋值

变量是描述数据(值)的,数据可能会改变。比如你想要一个叫“当前时间”的变量,你能猜到这个变量的值每秒都会改变。你可以用赋值符号(=,就是数学里的等于号,但是意义不是数学上的等于)把新的值赋予变量“当前时间”。

如下有一个叫“color”的变量,它的值就改变了3次:

color = "red"
color = "blue"
color = "green"

注释

–是两个横线-(或者说两个减号-),代表注释(两个横线及本行横线后的其它内容),注释的内容不会被识别为代码。注释,英文是comment,可以说就是评论,对代码的评论,可以解释代码是干什么的,或者随便聊聊天也行。

-- 把“bar”字符串赋予foo变量
foo = "bar" -- 这里也是注解的内容,两个横线前的是会被执行的代码
-- 也可以另起一行做注解
-- 这段代码看起来没什么用,而且注释比代码多得多

基础类型

每个值都有一个数据类型。

Lua支持8种基础数据类型

  • nil:缺失数据。这个类型表示字面上的没有任何东西。
  • Boolean:布尔值,或者说真假值。
  • number:实数,如-1,0,5, 3.14。
  • string:字符串,一组字符。声明一串字面量,必须用引号围住。如’‘hello’',‘world’。
  • function:函数,能通过一个名字引用并执行的代码。
  • table:表,包含使用键值对的信息。
  • userdata:用C语言定义的复杂数据结构。
  • thread:线程,能并发执行代码。

Lua是弱类型语言,这就是说变量可以有任意的类型。如果赋予了变量类型,还能被赋予其它类型。

nil

nil代表数据缺失,如果访问一个没有被创建的变量,它的值就是nil。

print(foo) -- nil

Boolean

仅有两个可选,为true或false。

foo = true
print(foo) -- true
print(5 > 6) -- false

number

Lua没有整数和小数之分,只有实数。

pi = 3.14
print(math.floor(pi)) -- 3,math.floor()向下取整
print(math.ceil(pi + 1)) -- 5,math.ceil()向上取整

查询类型

string type(),内置函数,返回变量的类型的字符串。

var1 = true
print(type(var1)) -- boolean
print(type(type(var1))) -- string

字符串类型

字面量(strkng literals)

必须用引号引起来,可以是单引号或双引号,前后必须匹配,如:

"hello"
'teacher'

字符长度

两种方式,string.len(),或在字符串前放一个#。

print(string.len("good")) -- 4
print(#"a word") -- 6

连接字符串

连接两个字符串需要放 … 符号在两个字符串中间,…符号的左右都要有一个空格。

print("nice" .. "people")
name = "Mike"
message = "red " .. name --red Mike

字符串强制转换

Lua会自动转换字符串代表的数据的类型。

pi = 3.14
message = "the pi is: " .. pi -- the pi is: 3.14

加一个只包含数字的字符串是有效的加法。

ten = "9" + 1 -- 10
six = 2 + "4" -- 6

字符逃逸

字符串需要在引号内,但如果需要字符串内有引号怎么办呢?

message = 'I said "good" '
message = "You said 'good'"

但是如果字符串里有双引号又有单引号怎么办呢?在字符串内的引号前加一个反斜线\。

message = "I said \"good\""
message = 'You said \'good\' '

还有其它逃逸字符,它们必须在字符串内才有用。常用的逃逸字符有:

  • \n:新的一行
  • \t:tab
  • \:反斜线本身
  • ‘’:双引号

控制台输入

string io.read(),不需要参数。在按下回车键后,这个函数会读取输入的一行文本作为字符串返回。

name = io.read() -- 此时可以输入,假设输入Jay,然后按下回车键
print(name) -- Jay

范围

范围定义了变量在程序中的可用位置。范围被限制在出现的块(块就是一段代码)中。
所有被执行的Lua文件都是一个块,块能包含其它的,更小的块。在这里插入图片描述
你可以用do关键字创建一个本地块,这个块以end关键字结束。

do
    -- code here...
end
do
    -- other chunk...
end

一个块能访问任何它的父类块的变量,但不能访问子块的变量。在这里插入图片描述
Local chunk可以访问dog,cat,fish变量;File chunk可以访问dog,cat变量,不能访问fish变量;Global chunk只能访问dog变量,不能访问cat,fish变量。

范围访问

块的意义就在范围。

foo = 7 -- foo是全局范围变量
do
    print(foo) -- 7
end
do
    local bar = 8 -- 本地范围
end
print(bar) -- 报错

对多级嵌套块也是一样的:

foo = 5
do
    local bar = 7
    do
        local x = 9 -- 可以访问foo, bar
    end
    -- 可以访问foo,bar,不能访问x
end

全局范围

注意到上面使用了local关键字,使用的local关键字声明的变量的范围是它所在块的范围。如果省略local,变量会被当做是全局范围的变量,无论是在哪个块声明的。

foo = 7 -- foo是全局范围
do
    bar = 8 -- bar是全局范围
end
print(foo) -- 7
print(bar) -- 8

全局变量和文件无关。local关键字可以使变量只能在被加载的文件中使用。

foo = 7 -- 所有.lua文件都能访问foo
local x = 9 -- 只有当前.lua文件可以访问x
do
    local bar = 8 -- 当前do/end块可以访问bar
end

覆盖

可以在子块内声明一个父块内已经声明的变量,之后子块内访问的是自己声明的变量。这叫变量覆盖。如果在不同范围声明了相同的变量名,那会使用最接近当前块的变量。

message = "global"
do
    local message = "do"
    print(message) 
    do
        print(message) -- do
    end
end
print(message) -- global

函数

函数本质上就是一个命名的代码块。和其它块不同,函数的内容不会在文件加载时被自动执行。文件加载时,函数只是被定义了,你可以调用它执行。函数的范围规则和do/end块相同。

函数定义

函数声明(定义)用function开始,后面跟函数名,然后是一列圆括号()包围起来的参数列表,参数可以为空。

function printHello()
	text = "hello"
	print(text)
end

函数调用

当函数被声明后,就可以调用它来执行函数块内的代码。调用函数就是输入函数名,后加圆括号()。例如输入io.read()调用内置函数读取控制台输入。

function pirntHelloW()
	print("hello world!")
end
printHelloW() -- 这里会在控制台输出字符串"hello world!

函数参数

函数可以携带参数。参数是可以给函数传递的数据(值,变量)。就像之前传递给函数print的string参数,就像这样:print(“a word”)。

在声明函数的时候可以放任意个变量名在圆括号()内,它们可以在函数内使用,它们有函数的本地范围。

function AddAndPrint(a, b)
	print(a + b)
end
AddAndPrint(2, 11) -- 控制台输出13

任意数量的参数

在Lua中不必提供在声明函数时相同数量的参数。如果提供了超过声明时数量的参数,额外的参数会被直接忽略:

function addP(a, b)
	print(a + b)
end
addP(1, 2, 3, 4) -- 控制台输出3,忽略参数3, 4

如果少给参数,变量的默认值是nil:

function printValue(x, y)
	print("x: " .. tostring(x))
end
printValue() -- 控制台输出x: nil

x被传递给tostring函数,这是一个Lua内置函数,可以避免在将nil连接到字符串的时候产生错误。

返回一个值

函数不只有输入,还可以有输出,通过return关键字完成。当函数返回时,它可以作为表达式的一部分或者独立语句。函数执行完就是相当于是一个和函数同名的变量,值是返回值。

function add1(x)
	result = x + 1
	print(result)
	return result
end
a = add1(10) -- 控制台输出11。此时add1函数相当于add1变量,值为11,a为11
b = add1(a) + 2 -- 控制台输出12,add1函数相当于add1变量,值为12,b为14 

当函数执行到return语句,它会直接返回return后面的值并停止执行。如果return语句后面还有代码,它们永远不会执行。

function square(number)
		print("I am good")
		do
			return number * number
		end
		print("I am bad") -- 永远不会执行
end
print(square(2)) -- 控制台先输出I am good, 下一行输出4

为什么上面的return语句在do/end块中呢?因为return语句必须紧跟着end关键字,否则会编译失败。而do/end块只会改变变量的作用范围,不会改变语句执行顺序。

返回多个值

为了返回多个返回值,需要将函数结果赋予一列用逗号,分隔的变量。

function squareAndCube(x)
	square = x * x
	cube = x * x * x
	return square, cube
end
s, c = squareAndCube(2) -- s是4,c是8

和函数传参时一样,如果函数返回值数和变量数不一样,多出的变量值是nil。如果变量数少,则多出的返回值会被丢弃。

s, c, q = squareAndCube(2) -- 调用上面的squareAndCube函数,s是4,c是8,q是nil
s2 = squareAndCube(2) -- s是4

操作符

操作符(运算符)就是加号+,字符串连接符…,赋值符=。操作符可以分成以下几个种类:

  • 算术运算符
  • 关系运算符
  • 逻辑运算符
  • 其它运算符

运算符可以是一元的(unary)或二元的(binary)。一元运算符只有一个运算对象。例如负号-是一元运算符。它返回值的负数:

x = -7 -- x值为-7
y = -x -- y值为7

二元运算符对两个数运算。减号-也可以用来做减法,但它和与它对应的负号是完全不同的运算符。

x = 7 - 3 -- x值为4
y = x - 1 -- y值为3

算术运算符

这些符号和数字一起起作用。

x = 1 + 12 -- 加号为+,x为13
y = 10 - 4 -- 减号为-,y为6
t = 2 * 4 -- 乘号为*,t为8
s = 24 / 4 -- 除号为/,s为6
z = 5 % 3 -- 取余(或者说取模)为%,z为2(因为5除以3,余数为2)
n = -5 -- 取负为-,n为-5
e = 10 ^ 2 -- 幂为^,e为100(10的2次幂),第一个操作数为基,第二个操作数为指数

关系运算符

关系运算符比较两个事(通常是数字),然后判断真假(返回一个Boolean值)。

相等运算符(==)

x = 2 == 2 -- x为true
y = x == 3 -- y为false,x不等于3

不等运算符(~=)

x = 2 ~= 3 -- x为true,2不等于3
y = x ~= “nice” -- y为true,x不等于“nice”

大于 大于等于 小于 小于等于运算符

x = 4 > 5 -- x为false
y = 4 >= 4 -- y为true
l = 3 < 5 -- l为true
q = 4 <= 3 -- q为false

逻辑运算符

逻辑运算符用来测试两个语句的关系。在Lua中,任何非假的都是真的,只有两个是假的,即false和nil。

and运算符。如果第一个操作数是假,返回第一个操作数;如果第一个操作数是真,返回第二个操作数。

x = true and false -- x为false,第一个操作数是true,返回第二个操作数false
x = 3 and 1 -- x为1,同上

or运算符。如果第一个操作数是真,返回第一个操作数;如果第一个操作数是假,返回第二个操作数。

x = true or false -- x为true,第一个操作数为true,返回第一个操作数
x = 7 or 1 -- x为7,第一个操作数为7,为真,返回第一个操作数
x = false or true -- x为true

and/or操作符都是短路判断,这意味着第二个操作数只在必要的时候会被判断。特别是对于函数来说:

function trueF()
	print("trueF")
	return true
end

function falseF()
	print("falseF")
	return false
end
x = falseF() and trueF() -- x为false

上面的代码执行,控制台会输出"falseF", 不会输出"trueF",因为第一个操作数为假(操作数为函数时,执行这个函数,操作数的值为返回值,falseF函数返回值为false),直接返回第一个操作数,不判断第二个操作数,也就不会执行trueF函数。

x = trueF() and falseF() -- x为false

对调一下位置,此时控制台会输出"trueF",然后输出"falseF",因为第一个操作数的返回值为真,判断第二个操作数,执行第二个函数并返回第二个操作数。

not运算符。是一个一元运算符,它会反转操作数的逻辑状态。

x = not true -- x为false
x = not (3 + 1) -- x为false
x = not not true -- x为true

其它运算符

赋值符(=)。可以一次赋多个变量值。

x = 2
y, t = 3, "hello" -- y为3,t为"hello"

字符串连接符(…)

x = "hello" .. "world" -- x为"helloworld"

长度运算符(#)

x = #"hello" -- x为5

运算符优先级

运算符是有优先级的,如5 + 2 * 10 结果是25,因为乘法比加法先运算。使用括号使一组式子先运算,如((5 + 2) * 10)结果是70。Lua遵循下表的优先级,从高(第一行)到低(最后一行):
在这里插入图片描述
相同优先级的符号遵循从左到右的顺序执行。

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