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C++中的结构体
一、结构体定义和使用
语法 :struct 类型名称 { 成员列表 };
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//1、创建学生数据类型:学生包括(姓名,年龄,分数)
//自定义数据类型,一些类型集合组成的一个类型
//语法 struct 类型名称 { 成员列表 }
struct Student
{
//成员列表
//姓名
string name;
//年龄
int age;
//分数
int score;
}s3; //顺便创建结构体变量
//2、通过学生类型创建具体学生
int main()
{
//2.1 struct Student s1
//struct关键字可以省略
Student s1;
//给s1属性赋值,通过访问结构体变量中的属性
s1.name = "张三";
s1.age = 18;
s1.score = 100;
cout << "姓名:" << s1.name << " 年龄:" << s1.age << " 分数:" << s1.score << endl;
//2.2 struct Student s2 = { ... }
struct Student s2 = { "李四",19,80 };
cout << "姓名:" << s2.name << " 年龄:" << s2.age << " 分数:" << s2.score << endl;
//2.3 在定义结构体时顺便创建结构体变量
s3.name = "王五";
s3.age = 20;
s3.score = 60;
cout << "姓名:" << s3.name << " 年龄:" << s3.age << " 分数:" << s3.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
二、结构体数组
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//结构体数组
//1、定义结构体
struct Student
{
//姓名
string name;
//年龄
int age;
//分数
int score;
};
int main()
{
//2、创建结构体数组
struct Student stuArray[3] =
{
{"张三",18,100},
{"李四",28,99},
{"王五",38,66}
};
//3、给结构体数组中的元素赋值
stuArray[2].name = "赵六";
stuArray[2].age = 80;
stuArray[2].score = 60;
//4、遍历结构体数组
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
cout << "姓名:" << stuArray[i].name
<< " 年龄:" << stuArray[i].age
<< " 分数:" << stuArray[i].score << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
三、结构体指针
通过结构体指针,访问结构体中的属性,需要利用' -> '
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//结构体指针
//定义学生结构体
struct student
{
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
int main()
{
//1、创建学生结构体变量
struct student s = { "张三",18,100 };
//2、通过指针指向结构体变量
student* p = &s;
//3、通过指针访问结构体变量中的数据
//通过结构体指针,访问结构体中的属性,需要利用' ->'
cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
system("pause");
return 0;
}
四、结构体嵌套结构体
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//定义学生结构体
struct student
{
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//定义老师结构体
struct teacher
{
int id; //教师编号
string name; //教师姓名
int age; //年龄
struct student stu; //辅导的学生
};
int main()
{
//结构体嵌套结构体
//创建老师
teacher t;
t.id = 10000;
t.name = "老王";
t.age = 50;
t.stu.name = "小王";
t.stu.age = 20;
t.stu.score = 60;
cout << "老师姓名:" << t.name << " 老师编号:" << t.id << " 老师年龄:" << t.age
<< " 老师辅导的学生姓名:" << t.stu.name << " 学生年龄:" << t.stu.age
<< " 学生分数:" << t.stu.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
五、结构体做函数参数
1、值传递;2、地址传递;
#include<iostream>
using namespace std;
//定义学生结构体
struct student
{
//姓名
string name;
//年龄
int age;
//分数
int score;
};
//打印学生信息函数
//1、值传递
void printStudent1(struct student s)
{
s.age = 100;
cout << "子函数1中 姓名:" << s.name << " 年龄:" << s.age << " 分数:" << s.score << endl;
}
//2、地址传递
void printStudent2(struct student *p)
{
p->age = 200;
cout << "子函数2中 姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
}
int main()
{
//结构体做函数参数
//将学生传入到一个参数中,打印学生身上的所有信息
//创建结构体变量
struct student s;
s.name = "张三";
s.age = 20;
s.score = 85;
//printStudent1(s);
//cout << "main函数中打印 姓名:" << s.name << " 年龄:" << s.age << " 分数:" << s.score << endl;
printStudent2(&s);
cout << "main函数中打印 姓名:" << s.name << " 年龄:" << s.age << " 分数:" << s.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
六、结构体中const使用场景
加入const之后,一旦有修改的操作就会报错,可以防止我们的误操作。
#include<iostream>
using namespace std;
//const的使用场景
struct student
{
//姓名
string name;
//年龄
int age;
//分数
int score;
};
//将函数中形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本出来
void printStudents(const student *s)
{
//s->age = 150; //加入const之后,一旦有修改的操作就会报错,可以防止我们的误操作
cout << "姓名:" << s->name << " 年龄:" << s->age << " 分数:" << s->score << endl;
}
int main()
{
//创建结构体变量
struct student s = { "张三",15,70 };
//通过函数打印结构体变量信息
printStudents(&s);
cout << "main中张三年龄为:" << s.age << endl;
system("pause");
return 0;
}
七、结构体案例
1、案例一
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
#include<ctime>
//学生的结构体
struct student
{
//姓名
string sname;
//分数
int score;
};
//老师的结构体定义
struct Teacher
{
//姓名
string tname;
//学生数组
struct student stuArr[5];
};
//给老师和学生赋值的函数
void allocateSpace(struct Teacher tArr[],int len)
{
string nameSeed = "ABCDE";
//给老师赋值
for (int i = 0; i < len; i++)
{
tArr[i].tname="Teacher_";
tArr[i].tname += nameSeed[i];
//通过循环给每名老师所带的学生赋值
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
tArr[i].stuArr[j].sname = "Student_";
tArr[i].stuArr[j].sname += nameSeed[i];
int random = rand() % 61+40; //40~100
tArr[i].stuArr[j].score = random;
}
}
}
void printInfo(struct Teacher tArr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << "老师姓名:" << tArr[i].tname << endl;
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
cout << "\t学生姓名:" << tArr[i].stuArr[j].sname
<< " 学生成绩:" << tArr[i].stuArr[j].score << endl;
}
}
}
int main()
{
//随机数种子
srand((unsigned int)time(NULL));
//1、创建3名老师的数组
struct Teacher tArr[3];
//2、通过函数给3名老师的信息赋值,并给老师带的学生信息赋值
int len = sizeof(tArr) / sizeof(tArr[0]);
allocateSpace(tArr, len);
//3、打印所有老师及所带的学生信息
printInfo(tArr, len);
system("pause");
return 0;
}
2、案例二
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//1、设计英雄结构体
struct Hero
{
//姓名
string name;
//年龄
int age;
//性别
string sex;
};
//冒泡排序 实现年龄升序排序
void bubbleSort(struct Hero heroArray[], int len)
{
for (int i = 0; i < len-1; i++)
{
for (int j = 0; j < len - i - 1; j++)
{
//如果j下标的元素年龄 大于 j+1下标的元素的年龄,交换两个元素
if (heroArray[j].age > heroArray[j+1].age)
{
struct Hero temp = heroArray[j];
heroArray[j] = heroArray[j + 1];
heroArray[j + 1] = temp;
}
}
}
}
//打印排序后数组中的信息
void printHero(struct Hero heroArray[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << "姓名:" << heroArray[i].name << " 年龄:" << heroArray[i].age
<< " 性别:" << heroArray[i].sex << endl;
}
}
int main()
{
//2、创建数组存放5名英雄
struct Hero heroArray[5] =
{
{"刘备",23,"男"},
{"关羽",22,"男"},
{"张飞",20,"男"},
{"赵云",21,"男"},
{"貂蝉",19,"女"},
};
int len = sizeof(heroArray) / sizeof(heroArray[0]);
cout << "排序前打印" << endl;
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << "姓名:" << heroArray[i].name << " 年龄:" << heroArray[i].age
<< " 性别:" << heroArray[i].sex << endl;
}
//3、对数组进行排序,按照年龄进行升序排序
bubbleSort(heroArray, len);
cout << "排序后结果:" << endl;
//4、将排序后结果打印输出
printHero(heroArray, len);
system("pause");
return 0;
}