Unity Shader 学习 001-Shader基础

本文介绍Unity Shader的基础知识,包括Shader的作用、创建Shader的步骤、代码参数、Shader标签及其影响、渲染设置、Pass通道解析以及Unity内置Shader库的使用。通过学习,可以理解Shader如何控制渲染效果,并掌握基本的Shader编写技巧。

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学习目标:

001-shader基础

学习时间:

2022.5.27

学习产出:

1.什么是Shader?

shader通俗理解来说就是shader代码,在Unity里面我们通过shader代码来控制渲染的效果
Unity里面的shader代码叫做shaderlab
当我们在Unity中创建一个Shader时(Surface Shader / Vertex&Fragment Shader),会生成一个 .shader 的文件,打开这个文件时可以看到其内容由一堆代码组成,这堆代码就是控制着我们的渲染效果

2.如何创建Shader代码

在这里插入图片描述

3.Shader代码参数

我们的shader是赋值给Material的
我们在shader里面设置的参数,都会在Material的面板里面进行显示
我们设置参数的意义,就在于与外界交互,比如说下面的shader
我可以随意修改其参数面板来达到不同的渲染效果
这个修改的过程可以是手动改,也可以是通过代码来控制

在这里插入图片描述
对应属性块代码一一对应,发现这些参数的设置还是很有规律的
比如Int类型在参数面板就是一个int输入框
Range类型在参数面板是一个slider
Vector类型在参数面板是一个Vector4

   //属性块
    Properties
    {
   
        _Int("Int",int) = 2
        _Float("Float",float)=1.5
        _Range("Range",range(0.0,2.0))=1.5
        _Color("Color",Color)=(1,1,1,1)
        _Vector("Vector",Vector)=(1,4,3,8)
        _MainTex ("Texture", 2D) = "red" {
   }  //2d图片 贴图
        
U3D中ShaderForge插件使用系列教程之一 各位看官好,今天戳戳为大家介绍一个插件。那就是大名鼎鼎的ShaderForge(以下简称SF),这款插件曾获得UNITE14的最佳技术成就奖。请看戳戳为大家截的图。 那么这是一款什么插件呢,这是一款可视化的Shader编辑器。官方宣称能够让艺术家在不写一行代码的前提下创造出Fantastic(请允许戳戳用这个英语单词来形容这种兴奋)ShaderShader可以说是游戏行业的高端领域了,一般人听到Shader的第一感觉是”难“,仅仅从编辑器没有提示来看就可见一斑,还有那略显怪异的语法结构。但戳戳觉得其实编写Shader反而比其他程序更好玩更有意思(各位看官勿喷,戳戳确实有这种感觉),因为戳戳本身并不是计算机程序出身,而是从影视特效转过来的。所以对CG(Computer Graph)有一定的了解。当戳戳第一次看到这款插件时激动的差点哭出来,戳戳之前用的是Houdini(一款非常牛X的特效软件),它内部的材质也是用节点完成的,所以非常习惯这种节点时的软件或插件。自从有了SF,再也不羡慕虚幻引擎的材质编辑器啦(不过说实在的SF和虚幻相比还是有一定的差距)。对于英语水平不错的看官可以直接参考官网的简介和文档(SF官网)。不过英语水平并不是特别厉害的看官也不要着急,在接下来的几篇博文中,戳戳会详细为大家介绍这款插件。 首先给大家展示一张戳戳灰常喜欢的效果图。这个Shader是有动态效果的,还是非常漂亮的,非常具有魔幻效果。
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