力扣周赛382

3019. 按键变更的次数

给你一个下标从 0 开始的字符串 s ,该字符串由用户输入。按键变更的定义是:使用与上次使用的按键不同的键。例如 s = "ab" 表示按键变更一次,而 s = "bBBb" 不存在按键变更。

返回用户输入过程中按键变更的次数。

注意:shift 或 caps lock 等修饰键不计入按键变更,也就是说,如果用户先输入字母 'a' 然后输入字母 'A' ,不算作按键变更。

示例 1:

输入:s = "aAbBcC"
输出:2
解释: 
从 s[0] = 'a' 到 s[1] = 'A',不存在按键变更,因为不计入 caps lock 或 shift 。
从 s[1] = 'A' 到 s[2] = 'b',按键变更。
从 s[2] = 'b' 到 s[3] = 'B',不存在按键变更,因为不计入 caps lock 或 shift 。
从 s[3] = 'B' 到 s[4] = 'c',按键变更。
从 s[4] = 'c' 到 s[5] = 'C',不存在按键变更,因为不计入 caps lock 或 shift 。
class Solution {
    public int countKeyChanges(String s) {
        int ans = 0;
        for (int i = 0; i < s.length() - 1; i++) {
            int a = Math.abs(s.charAt(i) - s.charAt(i + 1));
            if (a == 0 || a == 32)
                continue;
            else
                ans++;
        }
        return ans;
    }
}

3020. 子集中元素的最大数量

给你一个 正整数 数组 nums 。

你需要从数组中选出一个满足下述条件的

子集

  • 你可以将选中的元素放置在一个下标从 0 开始的数组中,并使其遵循以下模式:[x, x2, x4, ..., xk/2, xk, xk/2, ..., x4, x2, x]注意k 可以是任何 非负 的 2 的幂)。例如,[2, 4, 16, 4, 2] 和 [3, 9, 3] 都符合这一模式,而 [2, 4, 8, 4, 2] 则不符合。

返回满足这些条件的子集中,元素数量的 最大值 

示例 1:

输入:nums = [5,4,1,2,2]
输出:3
解释:选择子集 {4,2,2} ,将其放在数组 [2,4,2] 中,它遵循该模式,且 22 == 4 。因此答案是 3 。

示例 2:

输入:nums = [1,3,2,4]
输出:1
解释:选择子集 {1},将其放在数组 [1] 中,它遵循该模式。因此答案是 1 。注意我们也可以选择子集 {2} 、{4} 或 {3} ,可能存在多个子集都能得到相同的答案。

1要特殊处理

class Solution {
    public int maximumLength(int[] nums) {
        HashMap<Long, Integer> cnt = new HashMap<>();
        for (int x : nums) {
            cnt.merge((long) x, 1, Integer::sum);
        }
        Integer c1 = cnt.remove(1L);
        int ans = c1 != null ? c1 - 1 | 1 : 0;
        for (long x : cnt.keySet()) {
            int res = 0;
            for (; cnt.getOrDefault(x, 0) > 1; x *= x) {
                res += 2;
            }
            ans = Math.max(ans, res + (cnt.containsKey(x) ? 1 : -1)); 
        }
        return ans;
    }
}

3021. Alice 和 Bob 玩鲜花游戏

Alice 和 Bob 在一个长满鲜花的环形草地玩一个回合制游戏。环形的草地上有一些鲜花,Alice 到 Bob 之间顺时针有 x 朵鲜花,逆时针有 y 朵鲜花。

游戏过程如下:

  1. Alice 先行动。
  2. 每一次行动中,当前玩家必须选择顺时针或者逆时针,然后在这个方向上摘一朵鲜花。
  3. 一次行动结束后,如果所有鲜花都被摘完了,那么 当前 玩家抓住对手并赢得游戏的胜利。

给你两个整数 n 和 m ,你的任务是求出满足以下条件的所有 (x, y) 对:

  • 按照上述规则,Alice 必须赢得游戏。
  • Alice 顺时针方向上的鲜花数目 x 必须在区间 [1,n] 之间。
  • Alice 逆时针方向上的鲜花数目 y 必须在区间 [1,m] 之间。

请你返回满足题目描述的数对 (x, y) 的数目。

当且仅当 x+y 是奇数,Alice 必胜,一行代码

class Solution {
    public long flowerGame(int n, int m) {
        return (long) n * m / 2;
    }
}

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