多线程异步回调

本文介绍了如何在业务中使用异步回调处理复杂场景下的多线程,避免CPU飙升,以及注意事项,强调了异步回调在特定场景下的重要性。

一:前言

首先使用多线程来处理,比较慢的数据这个在平常的业务是非常见的,但是有些场景比较复杂,我们如果使用多线程去处理的话,是不知道,异步代码里面的逻辑什么时候走完的,这时候就需要用到线程的异步了

二:异步回调实现

	CallServiceImpl.log.info("开始进入异步代码----------------");
	//这里需要注意的是,如果你服务器核心数比较少的话,这里每次请求都会单独开一个线程,如果频繁调用的话容易导致CPU飙升,导致服务挂掉
		ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
		CompletableFuture<String> future = CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
		//这个一定要用try catch包裹住你的业务代码,不然如果线上报错的话是没办法捕获到异常的,方便生产环境排查问题
			CallServiceImpl.log.info("开启异步" + Thread.currentThread().getName());
			if (CollectionUtil.isNotEmpty(callTemporaryEntityList)) {
				//分片插入
				int count = (int) Math.ceil(callTemporaryEntityList.size() / 500.0);
				if (count == 1) {
					try {
						callTemporaryMapper.batchInsertCallTemp(database, callTemporaryEntityList);
					} catch (Exception e) {
						e.printStackTrace();
					}
				} else {
					List<List<CallTemporaryEntity>> listPartition = Lists.partition(callTemporaryEntityList, count);
					// 分片批量插入
					for (List<CallTemporaryEntity> item : listPartition) {
						try {
							callTemporaryMapper.batchInsertCallTemp(database, item);
						} catch (Exception e) {
							e.printStackTrace();
						}
					}
				}
			}
			return "批量插入数据成功";
		}, executorService).thenApply((result) -> {
			CallServiceImpl.log.info("异步任务执行完成,获取到结果" + result);
			//异步回调的结果,可以是一个对象也个事一个字符串
			//修改状态为待解析
			try {
				customerFileMapper.updateFileStatusAndInvalidCount(database, id, 1, invalidPhoneCount);
			} catch (Exception e) {
				e.printStackTrace();
			}
			CallServiceImpl.log.info("异步任务执行完成,修改文件状态:{}", id);
			executorService.shutdown();
			return "修改文件状态成功";
		});

三:总结

我觉得多线程的异步对于一些特殊需要回调的场景是非常有用的,所以这里记录一下,另外有一句话就是不懂线程池回调,就不要说自己精通并发哈哈!

在C语言中,实现多线程异步回调可以使用线程库和回调函数。以下是一个简单的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <pthread.h> // 回调函数类型 typedef void (*callback_func)(void*); // 异步任务结构体 typedef struct { int data; callback_func callback; } async_task; // 异步任务处理函数 void* async_task_handler(void* arg) { async_task* task = (async_task*)arg; // 模拟耗时操作 sleep(3); // 执行回调函数 task->callback((void*)&(task->data)); free(task); pthread_exit(NULL); } // 回调函数示例 void callback(void* arg) { int* result = (int*)arg; printf("Callback: Result = %d\n", *result); } int main() { pthread_t thread; async_task* task = (async_task*)malloc(sizeof(async_task)); task->data = 10; task->callback = callback; // 创建新线程执行异步任务 pthread_create(&thread, NULL, async_task_handler, (void*)task); printf("Main thread: Waiting for callback...\n"); // 主线程等待异步任务完成 pthread_join(thread, NULL); printf("Main thread: Exiting...\n"); return 0; } ``` 在上述示例代码中,我们定义了一个`async_task`结构体,其中包含了一个整数数据和一个回调函数指针。`async_task_handler`函数是异步任务的处理函数,在其中执行耗时操作后会调用回调函数。`callback`函数是回调函数的示例,它接收处理结果作为参数,并在主线程中被调用。 在`main`函数中,我们创建了一个异步任务,并将其数据和回调函数设置好。然后,我们使用`pthread_create`函数创建了一个新线程来执行异步任务。主线程在等待异步任务完成后,再输出相应的信息。 需要注意的是,多线程编程需要仔细处理线程间共享变量的同步与互斥访问,以避免数据竞争等问题。在实际应用中,可能需要更加复杂的线程管理和同步机制。以上只是一个简单的示例,供参考。
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