生命周期
脚本生命周期概述
下图总结了Unity在脚本的生存期内如何排序和重复事件功能。

执行顺序:Awake–>OnEnable–>Start–>FixedUpdate–>Update–>LateUpdate–>OnGUI–>OnDisable–>OnDestroy–>OnApplicationQuit
Awake
当整个场景运行时或物体被实例化时调用,用于初始化数据,不能用来执行协同程序
Awake、OnEnable、Start,都是游戏开始运行前就调用的方法
Reset
当脚本被附加的时候或者点击Reset时触发(只有在编辑器模式触发,发布或调试不会触发)
OnEnable
当对象变为可用时或激活状态被调用
Start
仅调用一次
FixedUpdate
每帧调用多次,每秒调用固定次数,默认60帧,
当游戏FPS降低时,每帧执行的次数也会降低
可以把一些运动相关的放在FixedUpdate,保证运动平滑
Update
每帧调用,可以理解为FPS,多少FPS即是每秒执行多少次
LateUpdate
Update,LateUpdate都是每帧调用一次,先调用Update,再调用LateUpdate
OnGUI
绘制GUI时调用
OnDisable
当物体被禁用时调用
OnDestroy
当物体被销毁时调用
更多详情请点击链接前往官网查看:https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html