俄罗斯方块游戏系统-c语言版

本文详细介绍了如何使用C语言开发俄罗斯方块游戏,涵盖了从游戏设计细节、系统功能结构到游戏逻辑实现的全过程。内容包括游戏启动、预处理模块、欢迎界面设计、边界设置、游戏逻辑判断以及键盘操作的处理。通过设置控制台颜色、位置以及随机生成方块,实现了完整的游戏体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

Dec C++中常用的快捷键:

给代码行加注释:<Ctrl+/ >

删除代码行:<Ctrl+D > 只能删除光标所在的代码行

1.俄罗斯方块游戏开发设计细节:

随机产生下滑方块,自动提速,积分,满行消除,方块形状变化,下一方块提示

2、系统功能设计

2.1系统功能结构

2.2业务流程图

3.使用Dev C++创建项目

文件->新建->项目->选择"Basic"选项卡中的第二项-Console Application(控制台应用程序)->C语言

4.预处理模块

预处理指定:#if  #ifdef  #ifndef  #else  #endif(条件编译)  #define(宏定义)  #include(文件引用)  #line(行控制)  #error(错误指定)  #pragma(和实现相关的杂注)

5.游戏欢迎界面

按键盘数字‘1’开始游戏,按”2“查看游戏功能键,按"3"查看本游戏规则,按"4"退出游戏

5.1设计字体颜色

/*** 设计字体颜色 ***/
int color(int c)
{
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);//更改字体颜色
	return 0;	
} 

在c语言中,SetConsoleTextAttribute()是设置控制台窗口字体颜色和背景色的函数

函数原型是:

BOOL SetConsoleTextAttribute(HANDLE consolehwnd,WORD wAttributes);
consolehwnd = GetStdHandles(STD_OUTPUT_HANDLE);

GetStdHandle是获得输入,输出或错误的屏幕缓冲区的句柄

参数列表

参数值 含 义
STD_INPUT_HANDLE 标准输入的句柄
STD_OUTPUT_HANDLE 标准输出的句柄
STD_ERROR_HANDLE 标准错误的句柄

wAttributes是设置颜色的参数

5.2设置文字显示位置

/*** 获取屏幕光标位置 ***/
void gotoxy(int x,int y)
{
	COORD pos;
	pos.X =x; //横坐标
	pos.Y =y; //纵坐标
	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos); 
}

SetConsoleCursorPosition()函数用来获取控制台的光标位置

COORD pos是一个结构体变量

5.3标题部分设计


/*** 主界面上方的位置 ***/
void title()
{
	color(15);//亮白色
	gotoxy(28,3);
	printf("俄 罗 斯 方 块\n"); //输出标题
	color(11); //亮蓝色
	gotoxy(18,5);      // ■
	printf("■");      // ■■
	gotoxy(18,6);      // ■
	printf("■■");
	gotoxy(18,7);
    printf("■");
    
    color(14); //黄色
	gotoxy(26,6);      //■■
	printf("■■");    //  ■■
	gotoxy(28,7);
	printf("■■");
	
	color(10); //绿色
	gotoxy(36,6);      //■■
	printf("■■");    //■■
	gotoxy(36,7);
	printf("■■");
	
	color(13); //粉色
	gotoxy(45,5);      //■
	printf("■");      //■
	gotoxy(45,6);      //■
	printf("■");      //■
	gotoxy(45,7);
	printf("■");
	gotoxy(45,8);
	printf("■");
	
	color(12); //亮红色
	gotoxy(56,6);      //■
	printf("■");  //■■■
	gotoxy(52,7);  
	printf("■■■");
}

5.4 设计菜单选项的边框


/*** 菜单边框 ***/
void welcome()
{
	int n;
	int i,j=1;
	color(14);
	for(i=9;i<=20;i++) //循环y纵坐标,打印输出上,下边框 
	{
		for(j=15;j<=60;j++) //循环x横坐标,打印输出左,右边框 
		{
			gotoxy(j,i);
			if(i==9||i==20) printf("="); //输出上,下边框===
			else if(j==15||j==59) printf("||"); //输出左,右边框|| 
		}
	}
	/*** 菜单选项的文字 ***/
	color(12);
	gotoxy(25,12);
	printf("1.开始游戏"); 
	gotoxy(40,12);
	printf("2.按键说明"); 
	gotoxy(25,17);
	printf("3.游戏规则"); 
	gotoxy(40,17);
	printf("4.开始游戏"); 
	gotoxy(21,22);
	color(3);
	printf("请选择[1,2,3,4]: \b\b");
	color(14);
	scanf("%d",&n); //输入选项
	switch(n)
	{
		case 1:
		system("cls");
		break;
		case 2:
		break;
		case 3:
		break;
		case 4:
		break;	
	} 
}

6.游戏主窗体设计

在界面绘制部分,一部分是左边的方块下落界面,另一部分是右边的得分记录,出现块展示和主要按键说明界面


/*** 制作游戏窗口 ***/
void DrawGameframe()
{
	gotoxy(FrameX+Frame_width-5,FrameY-2); //打印游戏名称
	color(11);
	printf("俄罗斯方块");
	gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+7);
	color(2);
	printf("**********");   //打印下一个出现方块的上边框 
	gotoxy(FrameX+2*Frame_width+13,FrameY+7);
	color(3);
	printf("下一出现方块:");
	gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+13);
	color(2);
	printf("**********");   //打印下一个出现方块的下边框 
	gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+17);
	color(14);
	printf("↑键:旋转");
	gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+19);
	printf("空格:暂停游戏");
	gotoxy(FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+15);
	printf("Esc:退出游戏");
	gotoxy(FrameX,FrameY);
	color(12);
	printf("╔");
	gotoxy(FrameX+2*Frame_width-2,FrameY);
	printf("╗");
	gotoxy(FrameX,FrameY+Frame_height);
	printf("╚");
	printf("╔");
	gotoxy(FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+Frame_height);
	printf("╝");
	for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)
	{
		gotoxy(FrameX+i,FrameY);
		printf("=="); //打印上横框 
	}
	
	for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)
	{
		gotoxy(FrameX+i,FrameY+Frame_height);
		printf("=="); //打印下横框 
		a[FrameX+i][FrameY+Frame_height]=2; //标记下横框为游戏边框,防止方块出界 
	}
	
	for(i=1;i<Frame_height;i++)
	{
		gotoxy(FrameX,FrameY+i);
		printf("║"); //打印左竖框 
		a[FrameX][FrameY+i]=2;//标记左竖框为游戏边框,防止边框出界 
	}
	
	for(i=1;i<Frame_height;i++)
	{
		gotoxy(FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+i);
		printf("║"); //打印右竖框 
		a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+i]=2;//标记右竖框为游戏边框,防止方块出界 
	}
} 

 按1 进入游戏界面

 俄罗斯方块是要下落到下方边框才可,此时要做一个判断

定义一个数组a[80][80]用来标记游戏屏幕的图案,只有3个值 分别为2,1,0.

2表示数组a所示的位置为游戏边框

1表示数组a所示位置有方块

0表示无图案

只要分别找到游戏的左,右,下边框的数组表示,让其数组值为2,就可以成功设置边界

边界代码:

a[FrameX+i][FrameY+Frame_height]=2; //标记下横框为游戏边框,防止方块出界 
a[FrameX][FrameY+i]=2;//标记左竖框为游戏边框,防止边框出界 
a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+i]=2;//标记右竖框为游戏边框,防止方块出界 

7.游戏逻辑设计

1.制造方块不断下落的现象

2.在方块下落的时候,判断方块能不能放置在下方位置;或者能否继续左右移动

3.判断是否满行,满行即删除满行的方块

4.随机产生俄罗斯方块

7.1 判断俄罗斯方块是否可以移动

首先要判断中心方块移动的位置是否为空位置,即a[tetris-

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