箭头函数的使用

箭头函数的使用

当我们调用接口请求时要通过请求返回的数据改变页面数据经常要用到临时指针来保存this指针。
但如果使用ES6的箭头函数就可以避免

使用临时指针
onLoad: function (options) {
    let that = this  //保存临时指针
    wx.request({
      url: url + 'GetCouponlist',
      method: 'POST',
      header: { 'Content-Type': 'application/x-www-form-urlencoded' },
      data: { },
      success(res) {
        that.setData({    //使用临时指针
          coupon_length:res.data.data.length
        })
      }
    })
使用ES6箭头函数 ( ) => {}
success:(res) => {
        this.setData({    //此时this仍然指向onLoad
          coupon_length:res.data.data.length
        })
      }

### ArkTS 中箭头函数使用方法 在 ArkTS 中,箭头函数提供了一种简洁的方式来定义函数。与传统函数不同的是,箭头函数没有自己独立的 `this` 绑定,而是继承自外部作用域中的 `this` 值[^1]。 #### 简洁语法 对于简单的操作,可以直接返回表达式的计算结果而不必显式写 `return` 关键字: ```typescript let addNumbers = (a: number, b: number) => a + b; console.log(addNumbers(5, 3)); // 输出:8 ``` 当只有一个参数时,甚至可以省略括号: ```typescript let doubleValue = x => x * 2; console.log(doubleValue(4)); // 输出:8 ``` 如果需要执行多条语句,则仍需使用大括号包裹并加上 `return`: ```typescript let multiplyAndAdd = (num1: number, num2: number) => { const product = num1 * num2; return product + 10; }; console.log(multiplyAndAdd(2, 3)); // 输出:16 ``` #### this 的处理 由于箭头函数不拥有自身的 `this` 上下文,所以在类的方法或其他可能改变 `this` 指向的情况下特别有用。这使得开发者不必担心意外地改变了预期的行为。 例如,在事件处理器或者其他异步场景中使用箭头函数能确保 `this` 总是指向期望的对象实例: ```typescript class Counter { private count = 0; constructor() { setInterval(() => { this.count++; console.log(this.count); }, 1000); } } new Counter(); // 每秒打印一次递增后的计数值 ``` 在这个例子中,即使是在定时器内部调用了该匿名函数,`this` 依然指向了 `Counter` 类的一个实例而不是全局对象或其它东西。
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