<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[辉辉呀的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_46532221</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; m0_46532221]]></copyright><item><title><![CDATA[HTMLh和css所有的知识点，可能有不全的]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_46532221/article/details/108989878</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_46532221/article/details/108989878</guid><author>m0_46532221</author><pubDate>Sat, 10 Oct 2020 08:09:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[HTML标签:
文档:
 HTML文档标签
 可见内容标签
头部:
 &nbsp;  是所有头部元素的容器标签
 &nbsp;  标签元素会显示在网页的窗口标题上
 &nbsp;   为页面上素有链接规定默认的地址(href)或目标(target)
 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;  href: 目标的URL地址
 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;  target:打开目标链接的方法(新窗口或页内显示)
 &nbsp;  定义HTML]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Vue项目各文件代表的意义:方便创建项目以及制作]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_46532221/article/details/106924009</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_46532221/article/details/106924009</guid><author>m0_46532221</author><pubDate>Tue, 23 Jun 2020 15:07:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[回顾学习过的Vue.js知识]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_46532221/article/details/106817550</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_46532221/article/details/106817550</guid><author>m0_46532221</author><pubDate>Wed, 17 Jun 2020 20:19:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[Vue:
Vue安装:


下载:
vue.js


CDN:
&lt;script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue@2.6.11"&gt;&lt;/script&gt;



npm安装:
通过命令行窗口进行全局安装:
$ npm install vue



Vue实例配置:


​	el: 挂载的虚拟节点(基本结构);如果没有el指定节点，需要使用vm.$mount()主动挂载
&lt;script type="text/javascript"&gt;   ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ES6中的模块化开发及AMD、CMD、Require.js、sea.js、common.js、ES6的对比]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_46532221/article/details/106575165</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_46532221/article/details/106575165</guid><author>m0_46532221</author><pubDate>Fri, 05 Jun 2020 17:38:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[一,模块化开发:


定义:
所谓的模块化开发就是封装细节，提供使用接口，彼此之间互不影响，每个模块都是实现某一特定的功能。模块化开发的基础就是函数


使用函数封装:
function func1(){
　　　　//...
}
function func2(){
　　　　//...
}

注释 :
上面的函数func1 ()和func2 ()，组成一个模块。使用的时候，直接调用就行了。这种做法的缺点很明显：影响了全局变量，无法保证不与其他模块发生变量名冲突，而且模块成员之间看不出直接关系。


立即执行函]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ES6中class的基本语法及继承:]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_46532221/article/details/106555287</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_46532221/article/details/106555287</guid><author>m0_46532221</author><pubDate>Thu, 04 Jun 2020 18:13:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[class基本语法:
1.实质:
​     class只是一个语法糖，类的所有方法都定义在类的prototype属性上，本质是通过ES5的原型链继承实现的。
注意:
​      prototype对象的constructor属性直接指向’类’本身，这与ES5的行为是一致的：
 Point.prototype.constructor = Point;

使用:
  class Point{

        constructor(){ //... }

        toValue(){  //...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于处理win10中出现msvcp120.dll丢失的问题:]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_46532221/article/details/106534935</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_46532221/article/details/106534935</guid><author>m0_46532221</author><pubDate>Wed, 03 Jun 2020 22:49:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[处理win10中出现msvcp120.dll丢失不要着急;是因为丢失.dll文件尝试重新安装就可以了,但是有些人找不到下载的地点 下面我为大家推荐两个解决这个问题的途径,不需要付费

]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[promise对象的基本用法:]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_46532221/article/details/106528918</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_46532221/article/details/106528918</guid><author>m0_46532221</author><pubDate>Wed, 03 Jun 2020 17:27:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[promise:
1. 定义:
是一套异步操作处理机制， Promise A+ 是规范，jQuery、ES2015、q的promise都是对该规范的一种实现.
2.特点:

更容易控制异步操作的执行顺序
可以在一系列异步操作中，灵活地处理错误
支持链式调用，比较好写
能够消除回调金字塔，好看

3. 作用:

实现串行任务队列
实现串行任务管道
处理运行时才能确定执行顺序的串行任务

4.基本语法:


创建Promise对象:
var promise = new Promise(function(reso]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于ES6中let 和 const 命令的用法以及注意事项:]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_46532221/article/details/106493955</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_46532221/article/details/106493955</guid><author>m0_46532221</author><pubDate>Tue, 02 Jun 2020 15:23:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[let命令:
基本用法:


let定义:
用来声明变量。它的用法类似于var，但是所声明的变量，只在let命令所在的代码块内有效。
&lt;script&gt;  
//let代码块内部定义的变量,与var进行对比
{
    var a =12;
	let b =10
	console.log(a) //-----12
	console.log(b) //-----10
}
    console.log(a) //-----12
    console.log(b) //----- not undef]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[前端移动动端项目到底怎么去制作?]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_46532221/article/details/106258281</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_46532221/article/details/106258281</guid><author>m0_46532221</author><pubDate>Thu, 21 May 2020 15:04:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[主要思路:
Created with Raphaël 2.2.0 移动端项目要怎么做? 要插入什么辅助代码要特别注意哪几种特殊设备
移动端项目注意什么:


在电脑上搜索  m.某网站.com  m----&gt;min


检查,调出手机端


创建一个html文件 尝试判断寻找的网页是 1rem=xxxpx;(在做网页的时候会用到);


更改自己使用的编辑器 1rem = xxxpx 的数值


即使设置了百分之百也会出现横向滚动条


横向滚动条解决方案:
html{
	overflow-y: sc]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[HTML + CSS + JQ + PHP 完成点菜器操作:]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_46532221/article/details/106194126</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_46532221/article/details/106194126</guid><author>m0_46532221</author><pubDate>Mon, 18 May 2020 15:44:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[HTML + CSS + JQ + PHP 完成点菜器操作:
前期准备工作:


引入viewport 移动端适配方案:
&lt;meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"&gt;



通过cdn引入jq库:
&lt;script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.5.1/jquery.min.js"&gt;
&lt;/script&gt;



创建]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于git版本管理工具的操作方法和Linux基本命令:]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_46532221/article/details/106125245</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_46532221/article/details/106125245</guid><author>m0_46532221</author><pubDate>Thu, 14 May 2020 17:58:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[linux基本命令:
git的基本操作:

在这里插入图片描述











]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[系统函数中的时间日期函数.数学函数 数组常用函数以及简直相关函数]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_46532221/article/details/106027108</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_46532221/article/details/106027108</guid><author>m0_46532221</author><pubDate>Sat, 09 May 2020 20:30:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[时间日期函数:


time()


定义:返回自 Unix 纪元（January 1 1970 00:00:00 GMT）起的当前时间的秒数。可与date()配合使用,当前时间戳 为10位数字


案例:
&lt;?php
        var_dump(time());



输出结果:1589007235




date()


作用: 格式化时间戳


案例:
  &lt;?php  var_dump(date('H'));



输出结果 :14(当前小时值)


PHP格式化时间请参照:
P]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[面向对象版贪吃蛇大作战游戏创作]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_46532221/article/details/105218765</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_46532221/article/details/105218765</guid><author>m0_46532221</author><pubDate>Tue, 31 Mar 2020 13:02:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[贪吃蛇大作战
创作思路:
1.创建蛇头蛇身-----2.让蛇动起来-----3.随机投放食物-----4.吃掉创建的食物------5.判断游戏开始结束
前期准备工作:

创建一个宽1200 高800的画布,设置他的样式,引入cdn:

2.定义绘制图像的横纵左边,宽度,高度 线条,开始位置:

一.创建蛇:
1.定义蛇头:    
2.定义蛇身:

3.创建并连接蛇头蛇身:
画蛇头蛇身:

规定...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CSS3渐变的使用方法:]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_46532221/article/details/104857124</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_46532221/article/details/104857124</guid><author>m0_46532221</author><pubDate>Sat, 14 Mar 2020 11:29:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[CSS3渐变的使用方法:
css3的渐变分为两种,下面进行依次的讲解:.线性渐变. .径向渐变.
*1.线性渐变
*(默认情况下为从上到下的渐变方式)
background-image: linear-gradient( dir,color1 percent, color2 percent, …);
1-1.重复线性渐变:
background-image: repeating-linear-gr...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[HTML中canvas径向渐变的使用方法:]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_46532221/article/details/104837747</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_46532221/article/details/104837747</guid><author>m0_46532221</author><pubDate>Fri, 13 Mar 2020 11:59:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[HTML中canvas径向渐变的使用方法:
canvas渐变分为两种 ,下面进行对径向渐变的讲解:
径向渐变也被叫做圆渐变
用法:
createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2)**
参数值:
    x1:起点的 横坐标X1。
	y1:起点的 纵坐标Y1。
	r1:第一个圆得半径r1。
	x2:终点的 横坐标X2。
	y2:终点的 纵坐标Y2。
	r2:第二个圆得...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[HTML中canvas线性渐变的使用方法:]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_46532221/article/details/104836998</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_46532221/article/details/104836998</guid><author>m0_46532221</author><pubDate>Fri, 13 Mar 2020 11:35:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[HTML中canvas线性渐变的使用方法:
canvas渐变分为两种 ,下面进行对线性渐变的讲解:
.线性渐变;
用法:
createLinearGradient(x1,y1,x2,y2)
添加颜色:
grad.addColorStop(位置,颜色) 位置表示颜色的停止位置
注意:
在添加颜色得时候,“位置”,由0-1之间得数字填写,"颜色"需要用双引号或者单引号包裹起来作为一个字符串使用;
参数...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[HTMLcanvas中 arcTo()的使用方法以及注意事项:]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_46532221/article/details/104798670</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_46532221/article/details/104798670</guid><author>m0_46532221</author><pubDate>Wed, 11 Mar 2020 16:00:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[HTML  canvas中 arcTo()的使用方法
attTo定义:
创建一个介于两个切线之间的弧度
attTo的用法:
artTo(x1,y1,x2,y2,r)
artTo(400,150,400,350,300)*
参数值:
x1:弧度的起点的 横坐标X1。
y1:弧度的起点的 纵坐标Y1。
x2:弧度的终点的 横坐标X2。
y2:弧度的终点的 纵坐标Y2。
r:*弧度的半径r。
代码如图:...]]></description><category></category></item></channel></rss>