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原创 docker: Error response from daemon: Get “https://registry-1.docker.io/v2/“: net/http: request cancel
【代码】docker: Error response from daemon: Get “https://registry-1.docker.io/v2/“: net/http: request cancel。
2025-03-05 16:27:31
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转载 【转】解决Failed to fetch http://archive.ubuntu.com/ubuntu/pool/main/p/pinentry/pinentry-curses_1.2.1-3u
主要是連不到http://tw.archive.ubuntu.com/ubuntu/dists/xenial-backports/InRelease。為了解決下面的問題花了我大概半小時, 記錄一下 为了解决下面的问题花了我大概半小时, 记录一下。如果DNS正常 這邊就卡了一小段時間, 我最後猜是tw ubuntu的站點有問題。如果DNS正常 这边就卡了一小段时间, 我最后猜是tw ubuntu的站点有问题。就已經很忙了 公司的測試電腦還突然搞我 就已经很忙了公司的测试电脑还突然搞我。
2025-03-04 16:01:32
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原创 解决docker认证问题 failed to authorize: failed to fetch oauth token
【代码】解决docker认证问题 failed to authorize: failed to fetch oauth token。
2025-03-04 11:37:17
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原创 关于ndarray2维转1维ravel、flatten、reshape展平失败的问题
【代码】关于ndarray2维转1维ravel、flatten、reshape展平失败的问题。
2025-01-21 09:51:01
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原创 图片拼接|横向拼接|竖向拼接|正方形拼接|其他模式拼接 python
【代码】图片拼接|横向拼接|竖向拼接|正方形拼接|其他模式拼接 python。
2024-12-27 13:32:51
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原创 g++: error: CreateProcess: No such file or directory问题解决
具体为什么,问gpt也每说明白,按理说是能找到该目录下g++的,来个懂的说说为啥,我怀疑是环境变量找错位置了。,但是我没有把它放在环境变量下面,出现这样的错误,然后把这个目录临时放在环境变量下,就解决了。
2024-05-20 10:44:49
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原创 openWebUI+ollama&windows+不用docker+webLite本地安装
两个web框架都可以,先说简单的 ollama-webui-lite() 轻量级,只使用nodejs先装 https://ollama.com/download新建文件夹 E:\Proj\olloamaModsSav ,cmd进入该目录 ollama run llama3,那么就会直接下载该模型到该目录下,在blobs目录里面会出现这种文件完了之后就会在cmd里可以进行问答,使用。
2024-04-26 21:32:10
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原创 npm安装完执行报错找不到 package.json
强制初始化一个 json 文件出来 ( npm init -f ) ,然后把它放到c盘根目录去,它默认在 system32下面。这么高赞,结果还报错了。
2024-04-20 17:35:40
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原创 【QT】pro文件里添加又删除LIBS不影响运行的原因
我发现个问题啊,如果运行项目,发现报错,缺少某dll,接着你在pro文件里加上win32:LIBS += -lOpengl32(举个例子),接着可以运行了,接着把这行删掉,再运行,仍然可以,后续是不影响的。但是当你把build文件夹删掉的时候,再次运行,就会出现同样的错误,gpt说是因为makefile已经存在了,已经找到了位置,后续并没有重新生成,经过我测试,发现还真是这样的。当你在Qt项目的.pro文件中添加,然后成功构建项目后,这行配置指示链接器在Windows平台上链接到OpenGL库。
2024-04-10 21:19:24
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原创 qt安装qwt遇到问题: lqwtd permission denied
搜索加问chat说是文件权限问题,检查lib bin include安装位置,没问题,重启重开,不行。
2023-12-29 10:31:38
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原创 MatplotlibDeprecationWarning: Axes3D(fig) adding itself to the figure is deprecated since 3.4. Pass
再次对之前的错误向您道歉,并希望这次的解决方案能够帮助您成功绘制3D图形。如果您还有其他问题,请随时提问。这个警告是针对使用Matplotlib绘制3D图形时的一个改变引入的。在早期版本的Matplotlib中,可以直接将。如果您想消除这个警告,可以根据警告中的建议修改代码,并确保在适当的地方明确指定添加。中,但在Matplotlib 3.4版本中,这种做法被弃用了。参数的默认值将在Matplotlib 3.5版本中更改为。,并且在3.6版本中,使用。的数值来适应您的图形布局。中,并且不会产生警告。
2023-12-05 20:01:02
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原创 【11】使用透视投影建立一个3D空间的测试
视锥体前后0.01到1000,也就是说建立一个从人的视角看出去的一个锥体,物体不在这个视锥体范围内将不显示。proj:投影矩阵,可以选择正交投影,或者透视投影,为了营造3D透视的感觉,我们使用透视投影,算下来,将是一个相机在原点,看向-z 方向,前后距离(0.01,1000)的情况。通过调整model,控制物体移动,调整view控制相机移动。调整model.z 可以看到矩形大小在变化,是个3D透视。一顿绑定,顶点数组,顶点缓冲区,索引缓冲区,着色器。view设置个在原点,model设置个不移动的。
2023-11-08 14:59:59
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原创 qt 信号和槽,例子
这里想要把 Canvas 这个类的按钮点击事件和 MainWindow 类关联起来,实现Canvas 窗口点击按钮之后返回数值,MainWindow 的handleCanvasButton拿到数值,暂时没传递参数,但思路是这么个写法。主要是区分 signals 和 slot 的写法,我本来以为这两个都跟函数一样没啥区别,没想到 signals 是这样的。Canvas声明里写好信号。
2023-11-02 15:37:23
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原创 error: reference to ‘byte‘ is ambiguous使用QtCharts报的错误
总之,问题的根本原因是QtCharts内部使用Windows头文件定义的字节类型,产生与Windows自身定义的冲突。是的,由于Qt和Windows头文件中都定义了字节类型别名byte,当同时包含这两个头文件时就会产生冲突和歧义错误。尝试不使用QtCharts中的字节类型,使用更具体的类型如unsigned char等。查看QtCharts源代码,是否可以修改内部使用Windows头文件,换成Qt自带类型。最后不得已可以定义QtCharts自己的字节类型别名,避免与Windows冲突。
2023-09-25 21:28:01
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原创 【9】openGL调用imGUI&使用其自带例子测试
在backends里找到你需要的 .h .cpp文件,总共四个文件,复制过来。将根目录下所有.h .cpp文件复制到你的项目文件夹imgui下面。,因为我们实际使用在自己的主函数里而不是直接使用它的例子。去github下载imgui源码,得到。进入exmaple文件夹,可以看到例子。
2023-09-17 12:00:06
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原创 git基本手册
设置默认分支git config -h查看帮助详细帮助清除clear进入目录cd c:/x/初始化存储库git initgit status跟踪一个文件,git才会关注其变化,未跟踪不关注跟踪文件不想再跟踪想要git完全忽视某些文件.gitignore文件里写你要忽视的文件跟踪所有文件git add -A;git add .
2023-09-15 16:20:03
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原创 【7】集成vao vbo
分析一下代码,va是顶点数组 vertex array object,vb是顶点缓冲对象 vertex buffer object。positions是顶点数组,存有二维顶点数据,共有四个点,用来绘制矩形。在之前的代码中,生成、绑定顶点数组对象,生成、绑定顶点缓冲对象,启用顶点属性数组,写了很长一部分,很麻烦。可以看到,初始化时生成了 vao,并存储了名字到 m_RendererID。的参数,我们就可以分析出 layout 的作用。后面使用时还需要绑定,因此在函数。VertexArray声明。
2023-09-09 18:33:24
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原创 【5】openGL使用宏和函数进行错误检测
来检查错误,我们可以通过在运行时进行打断点查看glGetError返回值,得到的是一个十进制数,将其转为十六进制,再转到 glew.h 里查询这个数,就能看到错误类型。如果不添加错误信息检测代码,直接运行的话,只能看到黑屏,不会有错误提示,有了错误检测,会看到终端循环输出错误码:1280。1280的十六进制是0x0500,转到。当我们编写openGL程序,没有报编译链接错误,但是运行结果是黑屏,这不是我们想要的。
2023-09-03 10:41:03
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原创 【4】索引缓冲区的使用&为什么使用
这个函数绘制三角形是按照顶点的顺序来的,那么绘制一个矩形就需要绘制两个三角形,每个三角形需要提供三个顶点,那么在positon数组里就有6个顶点的数据,每个顶点占两个float数(假如是二维)。positions里面记录了四个点的坐标,那么indices直接记录绘制的点的序号就可以了。
2023-09-02 20:13:30
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原创 【3】单着色器文件读取
Basic.shader文件,可以发现顶点着色器和片段着色器是写在一个文件里的,这里我们将他们读取出来,而不是上一篇使用string的方式。读取结果:通过string打印可以看到成功了。
2023-09-02 19:43:04
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原创 【2】openGL shader着色器分析&三角形填色
OpenGL中的shader id(如glCreateShader返回的id),如果不加以管理,确实可能不是唯一的。“在OpenGL中,通常一个文件会包含多个shader程序,我们需要一个函数返回一个特定程序的ID。在OpenGL中,通常一个文件会包含多个shader程序,我们需要一个函数返回一个特定程序的ID。加static可以避免该函数暴露给其他文件,仅在本文件内起到程序创建的目的,不与其他程序产生影响。如果一个文件定义了多个这样的程序,就需要区分返回每个程序的唯一ID。
2023-08-28 20:42:27
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原创 LINK : fatal error LNK1104: 无法打开文件“E:\xxx\Debug\pro_cpp_1.exe;E:\xxxDependence\GLEW\include“
我就先检查了C/C+±常规-附加包含目录,把glew调整到glfw之前,怀疑是顺序问题对链接器也是同样的操作,检查附加库目录检查附加依赖项都没问题啊,开始怀疑那个错误,首先这是一个链接错误,说明不是没找到 include/GL那个路径,为什么要同时打开exe和include目录呢,exe所在目录没问题,这里如果你了解编译-链接的过程的话,肯定会直接看出问题所在,只不过我一知半解,猜中了,原来是。
2023-08-27 15:08:05
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原创 error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__glClear@4,函数 _main 中引用了该符号
自己犯这个错误有些搞笑了,找着教程一步一步来还出错,复制。
2023-08-26 16:44:59
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原创 c++ 当你使用string时进行代码优化
与std::string_view语法类似,但采用的是低级指针操作取代高阶抽象。使用指针可以很直观地获取字符串的某个片段,通过指针移动和修正来指定位置和长度。使用std::string构造函数,从指针位置构造指定长度的子字符串。使用name.c_str()获取字符串的const char*指针。lastName指针值加上偏移4,指向字符串第5个字符开始的位置。firstName直接赋值str,指向第一个字符。
2023-08-22 14:55:46
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原创 虚拟机 net、桥接、主机三种网络模式寻根问底
所以简单说,桥接网络让虚拟机直接“桥接”到主机所在的物理网络中,成为该网络中的一个独立实体,实现虚拟机与物理网络的透明连接。所以简单说,主机模式下使用虚拟交换机模拟了一个完全封闭的虚拟局域网环境,各个VM直接通过交换机连接,实现了封锁于外部网络的内部互联能力。所有的转发都是在网络层完成,不通过交换功能。总之,主机模式 build 一个宿主机和虚拟机之间的专用网络,用于二者直接通信,而隔绝外网访问,更高级别的封装与隔离。虚拟机和宿主机之间,以及它们与外部网络中的其他设备,都可以直接连接通信,互相访问资源。
2023-08-21 15:13:23
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原创 c++静态类型转换和动态类型转换
动态类型转换(dynamic_cast)会在运行期检查要转换的类型是否正确,可以避免静态转换可能出现的类型错误。总之,静态类型转换依赖编译期类型信息转换,动态类型转换依赖运行期通过虚函数表判断实际类型进行转换,可以避免静态转换可能出现的类型错误。动态类型转换通过运行期结合虚表检查类型匹配情况,可以避免静态转换可能出现的类型错误。是的,静态类型转换无法在运行时进行类型检查,只依赖于编译期的静态类型信息进行转换。静态类型转换依赖编译期类型信息,运行时无法检查类型,可能出现类型不匹配的错误。
2023-08-20 19:33:28
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