JAVA学习笔记-常用类(二)——StringBuffer,StringBulider(String类的关系)

本文详细介绍了Java中String、StringBuffer和StringBuilder的区别。String是不可变对象,适合少量字符串操作;StringBuffer是线程安全但效率较低的可变字符串,适合多线程环境;StringBuilder是线程不安全但效率更高的可变字符串,适用于单线程环境。在开发中,根据需求选择适当的类,并合理预估容量以避免不必要的扩容,可以显著提升性能。常见操作包括字符串拼接、删除、替换、插入和遍历等。

String. StringBuffer.StringBuilder三者的异同?

​ String:不可变的字符序列;底层使用char存储
​ StringBuffer:可变的字符序列;线程安全的,效率低;底层使用char存储
​ StringBuilder:可变的字符序列;jdk5.0新增的,线程不安全的,效率高;底层使用char存储

String str1 = new String("abc");//char[] value = new char[]{ 'a' , 'b' , ' c' };
StringBuffer sb1 = new StringBuffer(); //char[] value = new char[16];底层创建了一个长度16的char型数组
System.out.printLn(sb1.Length()); //
sb1.append( 'a'); //value[e] = 'a ';sb1 .append( ' b'); //vaLue[1] = 'b';
StringBuffer sb2 = new StringBuffer( "abc"); //char[] value = new char[ " abc".Length()+16];
问题1.System.out.printLn(sb2.Length());//3
问题2.扩容问题:如果要添加的数据底层数组盛不下了,那就需要扩容底层的数组。

默认情况下,扩容为原来容量的2倍+2,同时将原有数组中的元素复制到新的数组中。
建议:
开发中建议大家使用:StringBuffer(int capacity)或StringBuilder(int capacity)
如果开发中不涉及到到共享数据(及线程安全方面)用StringBuilder效率更高

StringBuffer常用方法(StringBuilder同理)

StringBuffer append(xxx):提供了很多的append()方法,用于进行字符串拼接
StringBuffer delete(int start,int end):删除指定位置的内容(区间左闭右开)
StringBuffer replace(int start, int end,string str):把[start, end)位置替换为
StringBuffer insert(int offset,xxx):在指定位置插入xXx
StringBuffer reverse() :把当前字符序列逆转

public int indexOf(String str)
public string substring(int start,int end)//返回一个左闭右开的子串
public int length()返回字符串长度
public char charAt(int n )
public void setCharAt(int n ,char ch)l
    总结:
        增: append(xxx)
        删: delete(int start,int end)
        改: setCharAt(int n ,char ch) / replace(int start, int end,string str)
        查: charAt(int n )
        插: insert(int offset, xxx)
        遍历:for + charAt()/toSting()
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

唐不是营养物质

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值