002算法(完)

本文介绍了算法的基本概念,包括算法的特点、设计要求、时间复杂度和空间复杂度等。重点讲解了时间复杂度的不同级别及其运算法则,以及空间复杂度的概念。

概述

  1. 算法是解决特定问题求解步骤的描述,在计算机中表现为指令的有限序列
  2. 解决同一个问题可以有多个算法
  • 特点:
  1. 有穷性:算法在执行有限的步骤之后,自动结束,而不会出现无限循环
  2. 确定性:算法在一定条件下,只有一条执行路径,相同的输入只能有相同的结果
  3. 可行性:算法可以转换为程序上机运行,并得到正确的结果
  4. 输入输出:输入 ≥ 0 \geq0 0、输出 ≥ 1 \geq1 1
  • 设计要求:
  1. 正确性:
    (1)算法程序没有语法错误
    (2)算法程序对合法输入能够产生满足要求的输出
    (3)算法程序对非法输入能够得出满足规格说明的结果
  2. 可读性:便于阅读,理解和交流
  3. 健壮性:对非法输入能做出处理而不是产生异常
  4. 高效性:算法程序具有尽量低的时间和空间复杂度
  5. 正确性 → \to 健壮性 → \to 可读性 → \to 高效性

时间复杂度

  • 渐进分析:
  1. 判断算法的时间效率, T ( n ) T(n) T(n)常数项次要项可以忽略不计,应关注主项(最高阶)
  • 渐进增长:
  1. 给定两个函数 f ( n ) f(n) f(n) g ( n ) g(n) g(n),若存在一个整数 N N N,使得对于所有的 n > N n>N n>N,总有 f ( n ) ≥ g ( n ) f(n) \geq g(n) f(n)g(n) f ( n ) f(n) f(n)的增长渐进快于 g ( n ) g(n) g(n)
  • 常见时间复杂度:
  1. 常数阶: O ( 1 ) O(1) O(1),即与问题大小无关,执行时间恒定
  2. 线性阶: O ( n ) O(n) O(n),如循环结构
  3. 对数阶: O ( l o g n ) O(log^n) O(logn)
  4. 平方阶: O ( m × n ) O(m\times n) O(m×n)
  5. O ( 1 ) < O ( l o g n ) < O ( n ) < O ( n l o g n ) < O ( n 2 ) < O ( n 3 ) < O ( 2 n ) < O ( n ! ) < O ( n n ) O(1)<O(log^n)<O(n)<O(nlog^n)<O(n^2)<O(n^3)<O(2^n)<O(n!)<O(n^n) O(1)<O(logn)<O(n)<O(nlogn)<O(n2)<O(n3)<O(2n)<O(n!)<O(nn)

在这里插入图片描述

  • 运算法则:

1. 加法规则:
f 1 ( n ) + f 2 ( n ) = O ( m a x ( f 1 ( n ) , f 2 ( n ) ) ) f_1(n)+f_2(n) = O(max(f_1(n), f_2(n))) f1(n)+f2(n)=O(max(f1(n),f2(n)))
2. 乘法规则:
f 1 ( n ) × f 2 ( n ) = O ( f 1 ( n ) × f 2 ( n ) ) f_1(n)\times f_2(n) = O(f_1(n)\times f_2(n)) f1(n)×f2(n)=O(f1(n)×f2(n))

  1. 算法的时间复杂度分为平均时间复杂度最坏时间复杂度
  2. 一般情况下,时间复杂度是指最坏时间复杂度
  3. 平均时间复杂度是最有意义的,表示期望的运行时间

空间复杂度

  1. 空间复杂度表示算法实现所需要的的存储空间
  2. 空间复杂度: S ( n ) = O [ f ( n ) ] , n 为 问 题 规 模 S(n) = O[f(n)],n为问题规模 S(n)=O[f(n)]n

时空权衡

  1. 算法的时间复杂度空间复杂度往往相互矛盾
  2. 增大空间开销可能改善算法的时间开销
  3. 节约空间往往需要增加运算时间
已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 QueueForMcu 基于单片机实现的队列功能模块,主要用于8位、16位、32位非运行RTOS的单片机应用,兼容大多数单片机平台。 开源代码:https://.com/xiaoxinpro/QueueForMcu 一、特性 动态创建队列对象 动态设置队列数据缓冲区 静态指定队列元素数据长度 采用值传递的方式保存队列数据 二、快速使用 三、配置说明 目前QueueForMcu只有一个静态配置项,具体如下: 在文件 中有一个宏定义 用于指定队列元素的数据长度,默认是 ,可以根据需要更改为其他数据类型。 四、数据结构 队列的数据结构为 用于保存队列的状态,源码如下: 其中 为配置项中自定义的数据类型。 五、创建队列 1、创建队列缓存 由于我们采用值传递的方式保存队列数据,因此我们在创建队列前要手动创建一个队列缓存区,用于存放队列数据。 以上代码即创建一个大小为 的队列缓存区。 2、创建队列结构 接下来使用 创建队列结构,用于保存队列的状态: 3、初始化队列 准备好队列缓存和队列结构后调用 函数来创建队列,该函数原型如下: 参数说明: 参考代码: 六、压入队列 1、单数据压入 将数据压入队列尾部使用 函数,该函数原型如下: 参数说明: 返回值说明: 该函数会返回一个 枚举数据类型,返回值会根据队列状态返回以下几个值: 参考代码: 2、多数据压入 若需要将多个数据(数组)压入队列可以使用 函数,原理上循环调用 函数来实现的,函数原型如下: 参数说明: 当数组长度大于队列剩余长度时,数组多余的数据将被忽略。 返回值说明: 该函数将返回实际被压入到队列中的数据长度。 当队列中的剩余长度富余...
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