Java集合类面试题: Map接口(链表、HashMap)

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📖Java集合类面试题目Top52道题🔥🔥
1️⃣ Java 集 合 容 器 概 述 
2️⃣ Collection 接 口
3️⃣ Map 接 口 🚩
4️⃣ 辅 助 类 工 具

1. 如果使用Object作为HashMapKey,应该怎么办呢?

✅ 答:重写 hashCode()和 equals()方法

◾  重写 hashCode()是因为需要计算存储数据的存储位置,需要注意不要试图从散列码计算中 排除掉一个对象的关键部分来提高性能,这样虽然能更快但可能会导致更多的Hash碰撞;

◾  重写 equals()方法,需要遵守自反性、对称性、传递性、 一致性以及对于任何非null的引用 值x ,x.equals(null)必须返回false的这几个特性, 目的是为了保证key在哈希表中的唯一性

2. HashMap为什么不直接使用hashCode()处理后的哈希值直接作 table的下标?

✅答: hashCode()方法返回的是int整数类型,其范围为-(2 ^ 31)~(2 ^ 31 - 1),约有40亿个映射空   间,而HashMap的容量范围是在16(初始化默认值) ~2 ^ 30 , HashMap通常情况下是取不到最   大值的,并且设备上也难以提供这么多的存储空间,从而导致通过 hashCode()计算出的哈希值可 能不在数组大小范围内,进而无法匹配存储位置;

那怎么解决呢?

◾ HashMap自己实现了自己的 hash()方法,通过两次扰动使得它自己的哈希值高低位自行进 行异或运算,降低哈希碰撞概率也使得数据分布更平均;

◾ 在保证数组长度为2的幂次方的时候,使用 hash()运算之后的值与运算(&)(数组长度 -1)来获取数组下标的方式进行存储,这样一来是比取余操作更加有效率,二来也是因为只有当数组长度为2的幂次方时, h&(length-1)才等价于h%length,三来解决了 “哈希值与数组大 小范围不匹配”的问题;

3. HashMap 的长度为什么是2的幂次方

⭕ 为了能让 HashMap 存取高效,尽量较少碰撞,也就是要尽量把数据分配均匀,每个链表/红黑树 长度大致相同。这个实现就是把数据存到哪个链表/红黑树中的算法。

  这个算法应该如何设计呢?

⭕  我们首先可能会想到采用%取余的操作来实现。但是,重点来了: “取余(%)操作中如果除数是 2的幂次则等价于与其除数减一的与(&)操作(也就是说 hash%length==hash&(length-1)的    前提是 length 是2的 n 次方;)。 ” 并且 采用二进制位操作 &,相对于%能够提高运算效

率,这就解释了 HashMap 的长度为什么是2的幂次方。

  那为什么是两次扰动呢?

⭕ 答:这样就是加大哈希值低位的随机性,使得分布更均匀,从而提高对应数组存储下标位置 的随机性&均匀性,最终减少Hash冲突,两次就够了,已经达到了高位低位同时参与运算的 目的;

4. HashMap HashTable 有什么区别?

1️⃣. 线程安全: HashMap 是非线程安全的, HashTable 是线程安全的; HashTable 内部的方法基本 都经过 synchronized 修饰。(如果你要保证线程安全的话就使用 ConcurrentHashMap );

2️⃣. 效率: 因为线程安全的问题, HashMap 要比 HashTable 效率高一点。另外, HashTable 基本被 淘汰,不要在代码中使用它;(如果你要保证线程安全的话就使用 ConcurrentHashMap );

3️⃣. Null key Null value的支持: HashMap 中, null 可以作为键,这样的键只有一个,可以有 一个或多个键所对应的值为 null。但是在 HashTable 中 put 进的键值只要有一个 null,直接抛    NullPointerException。

4️⃣. 初始容量大小和每次扩充容量大小的不同

5️⃣. 创建时如果不指定容量初始值, Hashtable 默认的初始大小为11,之后每次扩充,容量变为原来 的2n+1。 HashMap 默认的初始化大小为16。之后每次扩充,容量变为原来的2倍。

6️⃣. 创建时如果给定了容量初始值,那么 Hashtable 会直接使用你给定的大小,而 HashMap 会将其 扩充为2的幂次方大小。也就是说 HashMap 总是使用2的幂作为哈希表的大小,后面会介绍到为 什么是2的幂次方。

7️⃣. 底层数据结构: JDK1.8 以后的 HashMap 在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈 值(默认为8)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。  Hashtable 没有这样的机制。

8️⃣. 推荐使用:在 Hashtable 的类注释可以看到, Hashtable 是保留类不建议使用,推荐在单线程环 境下使用 HashMap 替代,如果需要多线程使用则用 ConcurrentHashMap 替代。

5. 什么是TreeMap 简介

◾ TreeMap 是一个有序的key-value集合,它是通过红黑树实现的。

◾ TreeMap基于红黑树(Red-Black tree)实现。该映射根据其键的自然顺序进行排序,或者根据

创建映射时提供的 Comparator 进行排序,具体取决于使用的构造方法。 

◾ TreeMap是线程非同步的。

6. 如何决定使用 HashMap 还是 TreeMap❓

  对于在Map中插入、删除和定位元素这类操作, HashMap是最好的选择。然而,假如你需要对一 个有序的key集合进行遍历, TreeMap是更好的选择。基于你的collection的大小,也许向HashMap中添加元素会更快,将map换为TreeMap进行有序key的遍历。

7. HashMap ConcurrentHashMap 的区别📛

1️⃣. ConcurrentHashMap对整个桶数组进行了分割分段(Segment),然后在每一个分段上都用lock锁 进行保护,相对于HashTable的synchronized锁的粒度更精细了一些,并发性能更好,而HashMap没有锁机制,不是线程安全的。(JDK1.8之后ConcurrentHashMap启用了一种全新的 方式实现,利用CAS算法。)

2️⃣. HashMap的键值对允许有null,但是ConCurrentHashMap都不允许。

8. ConcurrentHashMap Hashtable 的区别?

   ConcurrentHashMap 和 Hashtable 的区别主要体现在实现线程安全的方式上不同。

⭕ 底层数据结构: JDK1.7的 ConcurrentHashMap 底层采用 分段的数组+链表 实现,JDK1.8  采用的数据结构跟HashMap1.8的结构一样,数组+链表/红黑二叉树。 Hashtable 和 JDK1.8 之前的 HashMap 的底层数据结构类似都是采用 数组+链表 的形式,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的; 

🔻 实现线程安全的方式

1️⃣. JDK1.7的时候, ConcurrentHashMap(分段锁) 对整个桶数组进行了分割分段(Segment),每一把锁只锁容器其中一部分数据,多线程访问容器里不同数据段的数据,就 不会存在锁竞争,提高并发访问率。(默认分配16个Segment,比Hashtable效率提高16倍。) 到了 JDK1.8 的时候已经摒弃了Segment的概念,而是直接用 Node 数组+链表+红黑 树的数据结构来实现,并发控制使用 synchronized CAS 来操作。(JDK1.6以后 对synchronized锁做了很多优化) 整个看起来就像是优化过且线程安全的 HashMap,虽然在 JDK1.8中还能看到 Segment 的数据结构,但是已经简化了属性,只是为了兼容旧版本;

2️⃣. ② Hashtable(同一把锁) :使用 synchronized 来保证线程安全,效率非常低下。当一个线程 访问同步方法时,其他线程也访问同步方法,可能会进入阻塞或轮询状态,如使用 put 添加 元素,另一个线程不能使用 put 添加元素,也不能使用 get,竞争会越来越激烈效率越低。

   两者的对比图

1 HashTable:

2 JDK1.7ConcurrentHashMap

3JDK1.8ConcurrentHashMapTreeBin: 红黑二叉树节点 Node: 链表节点):

✅答: ConcurrentHashMap 结合了 HashMap 和 HashTable 二者的优势。 HashMap 没有考虑同    步, HashTable 考虑了同步的问题使用了synchronized 关键字,所以 HashTable 在每次同步执行 时都要锁住整个结构。 ConcurrentHashMap 锁的方式是稍微细粒度的。

9. ConcurrentHashMap 底层具体实现知道吗?实现原理是什么?

JDK1.7

   首先将数据分为一段一段的存储,然后给每一段数据配一把锁,当一个线程占用锁访问其中一个段 数据时,其他段的数据也能被其他线程访问。

  在JDK1.7中, ConcurrentHashMap采用Segment + HashEntry的方式进行实现,结构如下:

  一个 ConcurrentHashMap 里包含一个 Segment 数组。 Segment 的结构和HashMap类似,是一 种数组和链表结构, 一个 Segment 包含一个 HashEntry 数组,每个 HashEntry 是一个链表结构的元素,每个 Segment 守护着一个HashEntry数组里的元素,当对 HashEntry 数组的数据进行修 改时,必须首先获得对应的 Segment的锁。

1. 该类包含两个静态内部类 HashEntry 和 Segment ;前者用来封装映射表的键值对,后者用来充当 锁的角色;

2. Segment 是一种可重入的锁 ReentrantLock,每个 Segment 守护一个HashEntry 数组里得元 素,当对 HashEntry 数组的数据进行修改时,必须首先获得对应的 Segment 锁。

JDK1.8

.  在JDK1.8中,放弃了Segment臃肿的设计,取而代之的是采用Node + CAS + Synchronized来保 证并发安全进行实现 ,synchronized只锁定当前链表或红黑二叉树的首节点,这样只要hash不冲突,就不会产生并发,效率又提升N倍。

  结构如下:

   附加源码,有需要的可以看看

  插入元素过程(建议去看看源码):

  如果相应位置的Node还没有初始化,则调用CAS插入相应的数据;

else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {

if (casTabAt(tab, i, null, new Node<K,V>(hash, key, value, null)))

break;                   // no lock when adding to empty bin

}

.  如果相应位置的Node不为空,且当前该节点不处于移动状态,则对该节点加synchronized锁,如 果该节点的hash不小于0,则遍历链表更新节点或插入新节点;

if (fh >= 0) {
binCount = 1;
for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
K ek;
if (e.hash == hash &&
((ek = e.key) == key ||
(ek != null && key.equals(ek)))) {
oldVal = e.val;
if (!onlyIfAbsent)
e.val = value;
break;
}
Node<K,V> pred = e;
if ((e = e.next) == null) {
pred.next = new Node<K,V>(hash, key, value, null);
break;
}
}
}

1️⃣. 如果该节点是TreeBin类型的节点,说明是红黑树结构,则通过putTreeVal方法往红黑树中插入节 点;如果binCount不为0,说明put操作对数据产生了影响,如果当前链表的个数达到8个,则通过treeifyBin方法转化为红黑树,如果oldVal不为空,说明是一次更新操作,没有对元素个数产生影响,则直接返回旧值;

2️⃣. 如果插入的是一个新节点,则执行addCount()方法尝试更新元素个数baseCount;

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