【持续更新】multi-layer graph多层关系网络数据集

本文提供了多个多层关系网络数据集的详细信息,包括Epinions的用户评分数据、Jester的在线笑话推荐系统数据、Book-Crossing的用户评级数据以及多个社会网络数据集,如Twitter上的特殊事件互动数据。这些数据集涵盖了用户评分、社交媒体互动、图书评级和遗传互动等多个方面,适用于多层网络分析和研究。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

表格

名字 点数1 边数 层数2 权重3
ratings_data 49290 + 139738 664823 5 Unweighted
jester_dataset_1_1 24983 + 100 2498300 -10.00 to +10.00 Unweighted
jester_dataset_1_2 23500 + 100 2350000 -10.00 to +10.00 Unweighted
jester_dataset_1_3 24930 + 100 2493000 -10.00 to +10.00 Unweighted
jester_dataset_2 63978 + ~150 1761439 -10.00 to +10.00 Unweighted
jester_dataset_3 66336 + 151 10016736 -10.00 to +10.00 Unweighted
BX-CSV-Dump4 278858(276271) + 271380 >1048576(Excel error) 10
201305.relationship5 ~200000 310150 4 Unweighted
201306.relationship ~200000 310150 4 Unweighted
201307.relationship ~200000 368048 4 Unweighted
201308.relationship ~200000 368048 4 Unweighted
201309.relationship ~200000 368048 4 Unweighted
201310.relationship ~200000 366566 4 Unweighted
201311.relationship ~200000 348878 4 Unweighted
201312.relationship ~200000 396030 4 Unweighted
Vickers-Chan-7thGraders_Multiplex_Social 29 29*3 3
Padgett-Florence-Families_Multiplex_Social 16 35 2
Lazega-Law-Firm_Multiplex_Social 71 2571 3 Unweighted
Krackhardt-High-Tech_Multiplex_Social 21 312 3
Kapferer-Tailor-Shop_Multiplex_Social 39 1018 4 Unweighted
CKM-Physicians-Innovation_Multiplex_Social 246 1551 3 Unweighted
CS-Aarhus_Multiplex_Social 61 620 5
EUAir_Multiplex_Transport 249 3588 37
London_Multiplex_Transport 323 441 3
NYClimateMarch2014_Multiplex_Social 102439 353495 3 Weighted
Cannes2013_Multiplex_Social 438537 991854 3 Weighted
MoscowAthletics2013_Multiplex_Social 88804 210250 3 Weighted
MLKing2013_Multiplex_Social 327707 396671 3 Weighted
ObamaInIsrael2013_Multiplex_Social 2281259 4061960 3 Weighted
Arabidopsis_Multiplex_Genetic 6980 18654 7 Unweighted
Homo_Multiplex_Genetic 18222 170899 7 Unweighted
AMiner-Coauthor ~1712433 4258615 1 Weighted
wikitree 1382751 9192212 Unweighted
coauthor 1629217

下面所有的说明摘自原网页说明,每个数据说明最下面为该数据集的说明网页和下载网页(如果两者不是同一个网页则会分开写)

ratings_data

The dataset was collected by Paolo Massa in a 5-week crawl (November/December 2003) from the Epinions.com Web site.

The dataset contains

  • 49,290 users who rated a total of
  • 139,738 different items at least once, writing
  • 664,824 reviews and
  • 487,181 issued trust statements.
    Users and Items are represented by anonimized numeric identifiers.

The dataset consists of 2 files.

it contains the ratings given by users to items.

Every line has the following format:

user_id item_id rating_value

For example,

23 387 5

represents the fact “user 23 has rated item 387 as 5”

Ranges:

user_id is in [1,49290]

item_id is in [1,139738]

rating_value is in [1,5]

http://www.trustlet.org/downloaded_epinions.html

http://www.trustlet.org/datasets/downloaded_epinions/

jester_dataset

Anonymous Ratings from the Jester Online Joke Recommender System

Dataset 1: Over 4.1 million continuous ratings (-10.00 to +10.00) of 100 jokes from 73,421 users: collected between April 1999 - May 2003.

Dataset 2: Over 1.7 million continuous ratings (-10.00 to +10.00) of 150 jokes from 59,132 users: collected between November 2006 - May 2009.

Dataset 2+: An updated version of Dataset 2 with over 500,00

<think>好的,用户想找Unity URP中实现多层纹理映射材质的Shader Graph教程或示例。首先,我需要回顾一下用户提供的引用内容,看看有没有相关的信息。引用[2]提到在URP中创建Fullscreen Shader Graph,这可能是一个起点。不过用户需要的是多层纹理映射,可能需要混合多个纹理,可能需要用到Blending技术,引用[1]提到混合法线贴图,这可能相关。引用[3]详细讲解了法线贴图的发展,特别是Normal Mapping技术的应用,这可能对处理多层纹理中的法线混合有帮助。 接下来,我需要整理实现多层纹理映射的关键步骤。首先,创建Shader Graph,设置必要的纹理采样节点。用户可能需要多层纹理的叠加,所以需要混合颜色贴图、法线贴图和遮挡贴图等。混合法线贴图可能需要使用Blend Normals节点,如引用[1]中的示例。然后,可能需要分层控制,比如使用遮罩或顶点颜色来控制不同层的混合权重。例如,使用顶点颜色的RGB通道分别控制三个图层的权重,这样用户可以在模型不同区域应用不同的纹理。 然后,性能优化方面,引用[3]提到GPU处理法线贴图的方式,需要注意采样次数和纹理压缩,确保Shader的效率。可能需要建议用户使用纹理数组或图集减少采样次数,或者利用URP的Shader LOD设置。 此外,用户可能需要具体的教程链接或示例,但根据提供的引用,站内没有直接给出多层纹理的教程。不过可以建议用户查阅Unity官方文档或社区资源,比如Unity Forum或GitHub上的开源项目,寻找类似Multi-Layer Shader的实现。同时,结合引用[2]的创建Shader Graph步骤,引导用户搭建基础结构,再逐步添加多层混合功能。 最后,生成相关问题时要围绕用户的需求扩展,比如优化多层Shader的性能、混合法线的技术细节、在URP中处理复杂材质的方法等。确保问题能帮助用户深入理解并解决可能遇到的挑战。</think>### Unity URP中实现多层纹理映射材质的Shader Graph教程 在Unity URP中实现多层纹理映射材质,可通过Shader Graph结合以下步骤完成: --- #### **1. 基础结构搭建** - **创建Shader Graph**: 在Unity中右键选择 `Create > Shader Graph > URP`,选择适合的模板(如 `Lit Shader Graph`)[^2]。 - **添加纹理采样节点**: 使用多个 `Sample Texture 2D` 节点,分别对应基础层、第二层和第三层的颜色贴图(Albedo)、法线贴图(Normal Map)和遮挡贴图(Occlusion)。 --- #### **2. 多层混合实现** - **颜色混合**: 通过 `Lerp` 节点逐层混合颜色。例如,用遮罩纹理(Mask)的R通道控制基础层与第二层的过渡,G通道控制第三层的叠加。 $$ \text{Color} = \text{Lerp}(\text{Layer1}, \text{Layer2}, \text{Mask.R}) $$ - **法线混合**: 使用 `Blend Normals` 节点混合不同层的法线贴图,需注意法线方向归一化[^1]。 ```glsl // 示例代码(Shader Graph等效节点) Normal = BlendNormals(Layer1_Normal, Layer2_Normal); ``` - **遮罩控制**: 使用顶点颜色或独立遮罩贴图控制各层权重,例如用顶点颜色的RGB通道分别激活三层纹理。 --- #### **3. 性能优化** - 减少纹理采样次数,使用纹理数组(Texture2DArray)合并同类贴图。 - 使用 `Branch` 节点避免无效计算,根据权重动态跳过某些层[^3]。 --- #### **4. 示例参考** - **官方教程**:Unity Learn平台提供URP Shader Graph案例,搜索 "Layered Material"。 - **社区资源**:GitHub开源项目(如 "URP-Layered-Shader")演示多层雪地、岩石混合效果。 ---
评论 7
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值