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原创 【Unity】【数字孪生】Unity打包WebGL后与前端JS进行双向通讯
本文介绍了Unity打包WebGL项目后与前端JavaScript实现双向通讯的方法。通过官方文档提供的两种交互方式:1)从JS调用Unity函数;2)从Unity调用JS函数。具体实现步骤包括创建.jslib插件文件,使用DllImport引入函数,以及处理参数传递问题。特别强调了多个参数传递时需使用标识符分隔,以及字符串转换注意事项。该方法适用于数字孪生等需要WebGL与前端交互的项目场景,如点击3D物体更新网页图表数据等需求。文章最后提供了相关注意事项和后续更新计划。
2025-08-22 11:08:18
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原创 【如何使用ITextSharp生成PDF文件与问题】
在给学校制作虚拟教学项目时,需要将学生成绩与填写的答案生成PDF文件进行保存。只存文字又不太好看,就将学校logo放进行,情绪价值满满。在实现过程中遇到很多小的问题,记录下来供后人提供解决方法。在此基础上进行优化更改。后续会写出更加完整详细的代码。默认字体是生成不了中文的,需要下载一个中文字体,我这里使用的是小米官方字体,同时摆脱了商用的侵权风险。下载字体后,放入Unity文件夹中。打包后的文件一直提示编码问题无论字体文件是放到文件夹还是文件夹,均无法使用代码传递路径。
2025-02-27 17:33:22
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原创 【Unity】打包与部署WebGL项目遇到的问题及解决记录
使用Unity打包Web端项目的问题还是挺多的,所以记录一下。有关WebGL项目的打包与部署,这里就不介绍了(会持续更新项目部署时遇到的实际问题,欢迎关注~~~)
2025-02-21 10:40:33
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原创 【Linux服务器利用Nginx部署Unity3D WebGL项目与网页】
Linux服务器利用Nginx部署Unity3D WebGL项目与网页。
2025-02-19 15:58:23
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空空如也
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