Unity 中的移动旋转

本文深入探讨Unity引擎中如何实现游戏对象的移动和旋转,涵盖Transform组件的关键属性,如Translate、Rotate与Scale,以及在不同坐标系下的应用。通过实例解析,帮助开发者掌握在3D空间中控制物体运动的技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity 中的移动旋转

//只能使用=方式移动,无法使用+= ,如果使用旋转到90的时候会出现无法旋转的情况
//  其中 5为目标位置,其中如果有父物体,选择角度为相对角度
- this.transform.localEulerAngles=new Vector3(5, 0, 0);
//同localEulerAngles 但参照物为世界坐标,只能使用=方式移动,无法使用+= ,如果使用旋转到90的时候会出现无法旋转的情况
 this.transform.eulerAngles=new Vector3(5, 0, 0);
//通过四元数的选择角度为世界坐标,无法使用+=,四元数无法相加
Quaternion rotation= Quaternion.Euler(new Vector3(x, y,z));
Transform.rotation=rotation;
//通过四元数的选择角度为自身坐标,无法使用+=,四元数无法相加
Quaternion localRotation= Quaternion.Euler(new Vector3(x, y,z));
Transform.localRotation=localRotation;
//Rotate 选择可以选择 自身还是世界,该旋转为绕着new Vector3(1,0,3)轴进行旋转 ,这个旋转不会固定单个旋转轴,如果想要在旋转中保证一个值不发生改变,可以使用localEulerAngles和eulerAngles和rotation 通关修改值来实现
transfor
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