<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[m0_38140262的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_38140262</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; m0_38140262]]></copyright><item><title><![CDATA[3.2 Processing实用调色教程：HSB模式与颜色插值]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_38140262/article/details/108921372</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_38140262/article/details/108921372</guid><author>m0_38140262</author><pubDate>Sun, 04 Oct 2020 20:01:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[前一篇文章介绍了关于Processing中颜色的灰度表示法，颜色透明度，以及RGB彩色表示，然而还有一些关于颜色的常用技巧，这些技巧主要是在需要颜色在时间或者空间上产生渐变的时候使用。如果你有相关的使用需求，那么不妨现在开始这新一部分的颜色学习吧：
RGB表示法的问题
我们先从一个绘制一片颜色渐变的矩形开始：
def setup():
    size(500, 500)
    N = 50
    stroke(0)
    for i in range(N):
        for k in ran]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[这个Processing入门专栏的介绍]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_38140262/article/details/108884917</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_38140262/article/details/108884917</guid><author>m0_38140262</author><pubDate>Wed, 30 Sep 2020 14:41:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[我是谁
本科时候接触的编程和Processing，目前研二，已经熟练掌握Processing编程。擅长使用Processing进行编程入门的引导，数字媒体艺术创作，以及一些算法的可视化。
我以前主要是在知乎分享自己的作品和零散教程的：我的知乎链接。专栏有100篇文章，其中88篇我的原创，还有12篇文章我和别人合作发布的。
专栏介绍
Processing作为一个编程环境，提供了强大简洁的交互作品的创作方式。这使得Processing编程集趣味性和艺术性于一体，不仅是任何有志于学习计算机技术的同学熟悉与练习编程]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[4 操作符和变量]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_38140262/article/details/108884629</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_38140262/article/details/108884629</guid><author>m0_38140262</author><pubDate>Wed, 30 Sep 2020 14:30:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[4 操作符和变量
让我们从一个简单的“画作”开始：
def setup():
    size(800, 300)

def draw():
    background(220)
    ellipse(100, 200, 50, 50) # 左边轮子
    ellipse(200, 200, 50, 50) # 右边轮子
    rect(50, 160, 200, 20) # 车厢


​	查看现有效果，我对小车的位置并不完全满意。 我现在希望它再向右一点。
​	现在移动形状将意味着我们需要增加每个]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[3 pyprocessing中的颜色]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_38140262/article/details/108884541</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_38140262/article/details/108884541</guid><author>m0_38140262</author><pubDate>Wed, 30 Sep 2020 14:23:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[3 pyprocessing中的颜色
stroke函数，fill函数，灰度表示法
颜色在Processing中必须用数值表示（正如在像C一样的较底层的语言中一样），而我们首先会从最简单的灰度值表示法开始学习：0表示黑色，255表示白色，介于两者之间的其他数字是从黑色渐变到白色的灰色阴影：

通过在绘制对象之前添加stroke（）和fill（）函数，我们可以设置之后所画的任何形状的颜色。还有一个函数background（），在整个窗口里面填满背景色（所以一般先画背景，再花别的啥形状）。下面是一个例子：
bac]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2.3 Python模式Processing编程入门]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/m0_38140262/article/details/108884460</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/m0_38140262/article/details/108884460</guid><author>m0_38140262</author><pubDate>Wed, 30 Sep 2020 14:18:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[2.3 pyprocessing入门
基本程序结构
def setup():
    pass

def draw():
    pass

所有程序的基础结构（不要试图抛弃这两个函数而构建processing程序）
这两个函数和普通函数相比有很多特殊性
在空缺中填入自己的语句（注意缩进）
setup将会被开始时执行一次，然后循环不断地多次执行draw内的内容
通过将print放在程序框架的不同位置，就会有不同的输出：
def setup():
    print("setup")

def draw():]]></description><category></category></item></channel></rss>