
OpenGL ES 2.0
主要作用于房车智能控制终端
金栗
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL ES 2.0---6.着色器编程
前言:着色器是 OpenGL ES 2.0 API 核心的基础。每个OpenGL ES 2.0程序要求一个顶点着色器和一个片段着色器去渲染一个图形。着色器概念是 API 观念的中心。现在让我们看看着色器的组成,和C语言十分类似。变量和变量类型计算机图形学中,转换有两种基本的数据类型:矢量和矩阵。这也是OpenGL ES编程语言的中心类型 。变量必须先声明,例如float spe...原创 2019-10-22 23:31:28 · 469 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES 2.0学习之路--5.着色器编程
前面我们给出一个hello,Triangle介绍一个绘制三角形项目,例子中我们创建两个着色器(顶点和片段)和一个项目区渲染了一个三角形。着色器和项目对象是OpenGL ES 2.0工作的基础。1.着色器和项目对着色器来说,使用着色器渲染有两个基本的对象类型需要创建:着色器对象和项目对象(可以对比C语言的编译器和连接器)。C语言编译器可以从项目源码产生目标码(.obj或者.o文件),然后C连接器...原创 2019-10-20 21:28:02 · 449 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES 2.0学习之路--4.EGL介绍
第三章我们使用 OpenGL ES 2.0在窗口绘制了一个三角形,但我们使用自己的函数去打开和管理窗口,虽然我们的例子很简单,但是它让OpenGL ES 2.0在你的系统工作时减少你的工作量。为发展编程上下文环境,提供了平台独立的API叫做EGL,用来管理绘制窗口,EGL提供下面的机制。你使用的系统窗口之间的通讯查询可用的类型,配置绘图窗口创建绘图窗口同步OpenGL ES 2.0渲染...原创 2019-10-19 22:08:01 · 749 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES 2.0学习之路---2.Hello Triangel:一个OpenGL ES 2.0例子
该例子主要包括以下内容:使用EGL创造一个显示渲染窗口平面装载顶点和片段着色器创造一个项目,联系顶点和片段着色器,链接项目设置视窗清除颜色缓冲区最基本的渲染在EGL窗口显示颜色缓冲区的内容因为OpenGL ES 2.0是以可编程着色器为基础的,意味着绘制的任何图形都必须有一个合适的着色器装载和绑定,比使用固定管线的桌面版本有更多的代码。Hello Ttiangle例子#i...原创 2019-10-13 16:10:16 · 665 阅读 · 1 评论 -
OpenGL ES 2.0学习之路-----2.EGL
OpenGL ES要求一个渲染上下文环境和绘图窗口,渲染上下文存储着OpenGL ES状态的属性,绘图窗口决定那个窗口将被绘制并指出将要绘制的图形对颜色缓冲区、深度缓冲区、模板缓冲区的要求、还有每个缓冲区位数。OpenGL ES API 没有提及如何创造一个渲染上下文或者渲染上下文如何联系操作系统的窗口,EGL是渲染API(OpenGL ES)和操作系统窗口之间的接口。任何OpenGL ES在...原创 2019-10-12 23:26:08 · 984 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES 2.0学习之路-----1.OpenGL ES 是什么
1.什么是OpenGL ES?OpenGL ES 是一个为便携或嵌入式设备例如:移动电话、PDAs、监视器等,发展的3D绘图APIs(应用编程接口)。在桌面设备中有两个3D API接口,DirectX和OpenGL。DirectX是运行Window系统平台上的3D标准,在3D游戏平台中主要的标准。OpenGL是一个跨平台的3D API标准 ,能够运行在linux系统,各种UNIX系统,Mac...原创 2019-10-11 23:47:22 · 969 阅读 · 0 评论