大家都认为,c语言之所以强大,以及其自由性,很大部分体现在其灵活的指针运用上。因此,说指针是c语言的灵魂,一点都不为过。所以指针的学习也尤为重要。
- 指针数组:
int *a[10] = {0};//[]优先级大于*所以首先a是一个数组,其次是存放int *型
char *arr[10] = {0}; //字符指针数组
- 数组指针:
int (*p)[10] = NULL; //p 的类型为 int [10] 指向含有10个元素的数组
int a[10] = {0};
p = &a; //这里注意一定不能写成 p = a;
//因为a表示数组首元素地址,与数组指针等级不同
- 函数指针:
//先定义一个函数
int Add(int x, int y) //函数名Add表示函数地址
int (*fun)(int, int) //这是一个基本的函数指针,指向的函数有两个int
//类型参数,返回值也是int类型
fun = Add;
//下面几种函数的调用方法
Add(1,2);
fun(1,2);
(*fun)(1,2);
(*******fun)(1,2); //是否正确,就需要验证一下了
- 函数指针数组
//要怎样写呢?
//首先是一个数组 则 fun[10]
//然后数组存储指针 *fun[10]
//最后是数组存储的指针指向函数 int (*fun[10]) (int, int)
那么这样定义一个 函数指针数组 有什么用呢?
接下来我们用两种方法写一个简单的计算器:
int Add(int x, int y) //加法函数
{
return x+y;
}
int Sub(int x, int y) //减法函数
{
return x-y;
}
int Mul(int x, int y) //乘法函数
{
return x*y;
}
int Div(int x, int y) //除法函数
{
return x/y;
}
//方法1:
int main()
{
int a = 0;//假设a从键盘输入1,2,3,4;
int x = 0;
int y = 0;
switch(a)
{
case 1:
Add(x,y);
break;
case 2:
Sub(x,y);
break;
case 3:
Mul(x,y);
break;
case 4:
Div(x,y);
break;
}
}
//方法2:
int a = 0;//假设a从键盘输入1,2,3,4;
int x = 0;
int y = 0;
int (*fun[5])(int,int) = {NULL,Add,Sub,Mul,Div};
(fun[a])(x,y);
实现同样的功能,但利用了 函数指针数组 的代码 比 用switch()代码少了很多。