
UnityEditor
粗人啊
慢慢来
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Unity UGUI字间距控制组件
修改自https://blog.youkuaiyun.com/qq_20849387/article/details/71077772在原文的基础上增加了居中对齐功能;修改了换行检测的逻辑,原文需要在Text中手动输入回车,然后在字符串中检测\n来区分换行,这样是不支持自动换行的情况的,这种情况下文本会错位。检测自动换行的思路是:6个为一组取出构成一个字符的三角面片的所有顶点,计算出矩形中心点的坐标,当两个字符的中心y坐标超过1/2的FontSize时,即表示这两个字符位于不同的行。这种检测方式对于自动换行和手原创 2020-11-25 17:17:16 · 509 阅读 · 1 评论 -
基于AOP思想的音频注入解耦方案及其使用C#反射技术的实现
需求产生:团队开发过程中,需要给预制节点绑定音效,但音效团队和开发团队之间的沟通协作存在延迟,很容易导致多方编辑同一个预制节点从而产生冲突。因此需要设计并实现一个让音频数据从预制体中独立出来的方案,使得两方工作不会相互干扰。设计思路:使用额外的文件专门存储音频配置,并与预制节点一一对应;运行时读取音频配置,给配置中列出的节点挂载音频控制组件,触发对应的操作后,根据组件保存的内容播放相应的音频。由于GameObject.Instantiate拷贝节点时,会同样拷贝其挂载的组件,所以不用担心运行过程原创 2020-09-29 16:41:25 · 310 阅读 · 0 评论