Rust语言项目实战(三) - 创建主循环

本文介绍了如何在Rust游戏项目中创建主循环和监听键盘事件。在主循环中,通过标签`game_loop`实现游戏的持续运行,并在监听到特定键盘事件(如`'q'`或`'Esc'`)时退出游戏。同时,展示了如何使用`event::poll`监听事件,并通过`match`语句处理不同键盘输入,确保所有事件得到响应。测试结果显示,按下`'q'`或`'Esc'`键会播放失败音乐并退出游戏。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

回顾

在前面的章节中,我们大致已经完成了如下的工作:

  • 为游戏添加了音频文件
  • 为游戏准备了备用屏幕及设置
  • 为游戏准备了键盘的即时捕获输入的设置
  • 在退出游戏前恢复上述的设置

众所周知,游戏在不手动退出的情况下应该一直运行下去,因此所有的游戏机会都应该有一个主循环来保证游戏不会自动退出。

创建主循环

那么游戏主循环应该从哪里开始呢?当然是在我们准备好所有的配置之后了。 因此,我们将在// Terminal// Cleanup 两部分之间加入我们的游戏主循环:

fn main() -> Result<
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