1.程序设计原则以及模式分类

1.开闭原则(主板原则,我就喜欢这样叫,好理解)

    开?就是主板上有接口,可以直接进行使用,也就是程序有函数方法,给用户使用。
    闭?就是你想加一个独显时,不能拆掉主板,改装主板,而是将独显直接插到主板
    提供的扩展接口,也就是扩展程序时不能更改程序的内部,这就要用到抽象和接口

2.里氏代换原则

    任何父类能出现的地方,都可以用其子类替代,并且软件原本的功能不会受到影响,
    这样就可以在子类中添加新的功能,但是更加强调抽象和接口,强调最好从抽象继承
    再具体一点自己百度。

3.依赖倒转原则

    强调针对接口编程,依赖抽象不依赖具体

4.接口隔离原则

    将多个不同的功能用不同的接口实现,不要只用一个接口,这样会降低程序的耦合度
    有利于后期的维护

5.迪米特法则(最少知道原则)

    一个实体尽量少与其他实体产生相互作用,类与类之间要尽量少关联,中介者模式就
    是遵循了这个原则

6.合成复用原则

    少继承,多聚合,多复用

其实这些原则都是为了解耦,将程序各个部分功能模块化,便于扩展和维护,设计模式也就是这样用的


接下来就是设计模式的分类了

创建型模式,共五种:
工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:
适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:
策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

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