C语言中const称为常变量,通过指针指向可以解引用修改值
C++的const定义的是常量,值不允许被改变,编译期间将使用该常量值的地方替换成了该常量的值。
一、const特点
-
const定义常量,必须进行初始化;
-
const修饰的全局变量产生的符号是local的。加上extern,使const修饰的全局变量变成global的
为什么是local的,因为const修饰的数据在编译期间进行值的替换,编译时是单文件的,看不到其它文件。 -
C++中的const退化成常变量——>编译期间无法确认其值
int a = 20;
const int b = a;//不能在编译阶段进行值的替换,退化成了常变量
二、const的使用
- 定义常量
- const修饰变量,以下两种定义形式在本质上是一样的。它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的。
TYPE const ValueName = value;
const TYPE ValueName = value;
- 将const改为外部连接,作用于扩大至全局,编译时会分配内存,并且可以不进行初始化,仅仅作为声明,编译器认为在程序其他地方进行了定义。
extend const int ValueName = value;
- 指针使用const
const修饰的类型是离他最近的完整类型
const修饰的内容是它修饰类型的内容
const修饰的内容不允许改变
const int a = 10;
const int *p = &a; const修饰的类型int,const修饰的内容 * p
*p = 20 // error!
不允许泄露常量的地址给非常量的指针
-
(1)指针本身是常量不可变
char* const p; -
(2)指针所指向的内容是常量不可变
const char *p; -
(3)两者都不可变
const char* const p;
- 函数中使用CONST
- 传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,因为Var本身就是形参)
void function(const int Var);
- 参数指针所指内容为常量不可变
void function(const char* Var);
- 参数指针本身为常量不可变(也无意义,因为char* Var也是形参)
void function(char* const Var);
- 参数为引用,为了增加效率同时防止修改。修饰引用参数时:
void function(const Class& Var); //引用参数在函数内不可以改变
void function(const TYPE& Var); //引用参数在函数内为常量不可变
这样的一个const引用传递和最普通的函数按值传递的效果是一模一样的,他禁止对引用的对象的一切修改,唯一不同的是按值传递会先建立一个类对象的副本,然后传递过去,而它直接传递地址,所以这种传递比按值传递更有效。
- 类相关CONST
-
(1)const修饰成员变量
const修饰类的成员函数,表示成员常量,不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值。
class A
{
…
const int nValue; //成员常量不能被修改
…
A(int x): nValue(x) { } ; //只能在初始化列表中赋值
} -
(2)const修饰成员函数
const修饰类的成员函数,则该成员函数不能修改类中任何非const成员函数。一般写在函数的最后来修饰。
class A
{
…
void function()const; //常成员函数, 它不改变对象的成员变量.
//也不能调用类中任何非const成员函数。
}
对于const类对象/指针/引用,只能调用类的const成员函数,因此,const修饰成员函数的最重要作用就是限制对于const对象的使用。
a. const成员函数不被允许修改它所在对象的任何一个数据成员。
b. const成员函数能够访问对象的const成员,而其他成员函数不可以。
- (3)const修饰类对象/对象指针/对象引用
const修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改。对于对象指针和对象引用也是一样。
const修饰的对象,该对象的任何非const成员函数都不能被调用,因为任何非const成员函数会有修改成员变量的企图。
三、Const作用
1、便于进行类型检查
const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查,而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误
void f(const int i) { …}
//对传入的参数进行类型检查,不匹配进行提示
2、可以保护被修饰的东西
防止意外的修改,增强程序的健壮性。
void f(const int i) { i=10;//error! }
//如果在函数体内修改了i,编译器就会报错
3、为函数重载提供了一个参考
class A
{
…
void f(int i) {…} //一个函数
void f(int i) const {…} //上一个函数的重载
…
};
4、可以节省空间,避免不必要的内存分配
const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝
#define PI 3.14159 //常量宏
const doulbe Pi=3.14159; //此时并未将Pi放入ROM中
…
double i=Pi; //此时为Pi分配内存,以后不再分配!
double I=PI; //编译期间进行宏替换,分配内存
double j=Pi; //没有内存分配
double J=PI; //再进行宏替换,又一次分配内存!
5、提高了效率
编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高
四、将Const类型转化为非Const类型的方法
采用const_cast 进行转换。
用法:const_cast <type_id> (expression)
该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外, type_id和expression的类型是一样的。
- 常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;
- 常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;
- 常量对象被转换成非常量对象。