UnityEngine下的Random

本文探讨了一段使用自定义Range函数实现概率控制的代码片段,该函数用于生成介于指定范围内的随机数,以实现特定事件按设定概率发生的场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  while(Range(0,100)<=20)
  {
   // 让某件事发生的概率是百分之二十,我怎么就没想到呢
  }
  public static int Range(int min, int max);//包括min,不包括max
  public static float Range(float min, float max)//包括min和max;
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