按钮click操作

有用:

$("#select").on('click',function(){

    alert(11111);

});

没用:

$("#select").click({

    alert(1111);

});

### 实现 Unity 按钮点击事件 在 Unity 中为按钮添加 `Click` 事件处理程序可以通过多种方式完成。下面介绍一种常见的方式,即通过编程方式来设置按钮的点击事件。 #### 使用匿名函数或 Lambda 表达式绑定事件 对于多个按钮的情况,可以使用循环遍历并为每个按钮分配相应的点击事件处理器。然而,在这种情况下需要注意闭包问题[^1]: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections.Generic; public class ButtonManager : MonoBehaviour { private int score = 0; void Start() { Button[] buttons = GetComponentsInChildren<Button>(); List<int> buttonValues = new List<int>(); for (int i = 0; i < 3; ++i) { buttonValues.Add(i); buttons[i].onClick.AddListener(() => ClickButton(buttonValues[i])); } } public void ClickButton(int value) { Debug.Log($"addScore: {value}"); score += value; } } ``` 上述代码展示了如何避免由于变量捕获而导致的所有按钮最终都传递相同的索引值给回调函数的问题。这里创建了一个列表用于存储各个按钮对应的数值,并利用这个列表内的元素作为参数传入到 `ClickButton()` 方法中去。 另外,如果只需要简单地关联某个特定的方法而不需要额外参数,则可以直接指定方法名而不必采用 lambda 或者委托表达式的做法[^2]: ```csharp button.onClick.AddListener(SomeMethod); void SomeMethod(){ // 执行一些操作... } ``` 还可以像引用所描述那样,在编辑器界面里手动配置好按钮对象上的 `OnClick` 组件属性,指向目标脚本中的公开成员函数[^3]。不过这种方式更适合于那些不涉及动态变化逻辑的应用场景。
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