Android提供了强大的多线程处理机制(防止ANR——Application Not Responding),同时为了维持线程安全性,不允许子线程修改Main线程,所以几乎所有入门程序员试图在其他线程直接修改UI组件时都发生闪退。这时我们就需要使用android消息队列处理机制,主线程用Handler从Message Queue取出其他线程的消息,然后进行处理,自己更新UI组件。
先使用原生的Handler进行进程通信,更新UI。
首先创建Handler对象,并覆写其中的handleMessage方法:
private Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//你自己处理子线程消息的代码
}
};
之后在子线程中使用消息传递机制:
Message message = handler.obtainMessage();
message.obj = e;
handler.sendMessage(message);
如此,子线程的数据便传给了UI线程,UI线程可以根据接收到的数据更新界面组件。但是使用这种接近底层的方法存在内存泄漏的风险,比如子线程delay了一段时间而期间主线程被关闭,垃圾回收器gc回收主类时发现异步的handler中还持有对主类的引用,由于java默认强引用机制,于是不会回收主类的内存空间,然而对外表现却是主类已经被关闭了,从而导致内存泄漏。要解决这个问题,就得自己写内部静态类继承Handler,并持有对主类的弱引用(代码百度的到,不再次罗列了),增加了复杂度,代码看起来也不美观。
上述方法比较接近底层,封装性不好,而且存在琐碎的细节操作,下面使用AsyncTask封装好的Thread以及Handler操作来完成异步以及通信。
首先创建类(一般是内部类)继承AsyncTask:
/**
* String 入参
* Integer 进度
* Boolean 返回值
*/
public class DownloadAsyncTask extends AsyncTask<String, Integer, Boolean> {
@Override
/**
* 子线程启动前,在UI线程进行的操作
*/
protected void onPreExecute() {
super.onPreExecute();
}
@Override
/**
* 子线程的操作,过程中可以抛出进度,交给onProgressUpdate处理
*/
protected Boolean doInBackground(String... params) {
int progress = 0;
//抛出进度
publishProgress(progress);
return null;
}
@Override
/**
* 子线程结束后,UI线程进行的操作,参数为子线程执行的结果
*/
protected void onPostExecute(Boolean aBoolean) {
super.onPostExecute(aBoolean);
}
@Override
/**
* 进度更新时,接收进度,在UI线程中执行相应操作,如更新进度条
*/
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
super.onProgressUpdate(values);
}
}
之后再需要使用的地方启动这个task:
// TODO: 下载任务
DownloadAsyncTask asyncTask = new DownloadAsyncTask();
asyncTask.execute(APK_URL);
这样就能完备且轻松的完成异步流程,而且不用关心琐碎的处理比如防止内存泄漏等。